游艺市场的怪:头部企业仅占市场份额三十分之一
发布时间:2019-07-18 11:15:38 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:中国游戏市场,相比于火热的移动游戏,游戏游艺产业却甚少受游戏业界所关注。游戏游艺起源于欧美,在90年代中国大陆出现鼎盛时期,诸如《拳皇》《合金弹头》《三国战纪》等脍炙人口的经典游戏呈现喷井之势。 后来因为游戏内容和管理原因,2
据华立朱云杰向游戏陀螺透露“据行业协会的官方数据显示,整个游戏游艺行业的市场份额大概在150亿左右,而我们华立去年的营业额将近5亿。实际上,这个行业就是这么特殊,头部企业可能就一两家,然后再下第三名可能比一个断崖式的差距及营业额,后边还有无数的中小型公司,也占据这个行业。” 我们知道,一个行业成熟的标志是形成马太效应,头部厂商越来越强,最终形成82格局。但为何在游艺产业,头部企业仅占市场份额的三十分之一? 在游艺线下实业场景中,主流的产品是礼品机、彩票机、模拟机等品类。其中,万达、恒大等商圈中的游艺场所都会从华立等头部厂商进行设备采购,因为只有大厂才能保证游艺设备的质量以及后续服务。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |