成立2年月活达2.3亿 这家德国公司是怎么做到的
发布时间:2019-07-21 00:23:33 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:Playgendary 可谓是超休闲小游戏领域的一匹黑马,从 2016 年成立到目前为止,积累了超过 2.5 亿月活(MAU)。他们目前有 2.3 亿的月活跃用户,4.6 亿的总玩家量。并在 App Annie 1 月的全球下载榜单中位列第 7 名,达到了 2300 万,游戏收
游戏在全球正式发布之前,一定要做软发布,通过对素材和设计的测试,来发现哪个供应来源带来最高的 CPM,如何与不同用户来匹配相关创意。例如曾经做的一个小游戏 Candy Crush Friends,通过 12种不同素材的测试,例如互动的 IEC、可玩广告,进行了 41 天的软发布。最后在正式发布时得到了 1.9 倍的转化率。 用户场景决定广告素材 “广告投放方式要根据用户场景决定。” 什么是用户场景?例如激励视频,通常由用户主动触发、至少需要观看 15 秒,通常为横向;而插屏广告,通常由系统自动触发、用户可在前两秒选择退出、通常为纵向。对应用户场景,广告要结合时间和观看方式来调整。 优化关键转化节点 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |