不史诗,不大气《八方旅人》感动我的无关情怀
发布时间:2019-07-26 15:53:50 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:经过了100来个小时,终于把《八方旅人》这款今年来难得的日式RPG的隐藏Boss干掉了,所以终于可以好好地聊一下这款杀了我这么多时间的游戏了。 这篇文里,并不介绍或评价游戏,而是进行一些分析和梳理。 从第一部宣传片开始,游戏这种像素风
另一个沙雕的地方,就是关于迷宫宝箱。某些最高品质的宝箱,必须得盗贼才能开,是非常打自己脸的设计,要不就跑完迷宫之后出去带盗贼进来再跑一次,要不就每次跑迷宫都带上他。但这样子岂不是违背自由组合队伍的初衷?而且非常折腾人。 总的来说,《八方旅人》的各个方面还是设计得非常用心,设计者们巧妙的把用最简单的设计就造出了很有深度的玩法,在战斗方面做得尤其明显,这就是为什么我将游戏称为精致的游戏。 但作为一个RPG,游戏的剧情是明显不足的,由此也将限制了整个游戏的格局。虽然几个主角的个性都非常鲜明(特别是商人妹子,特别萌),但碍于剧情中他们的只有一些鸡毛蒜皮的对话互动,让游戏的剧情显得并不是一个整体,这种设计甚至让人感到违和。 故事也没有什么荡气回肠的情节和宏伟的场面,所以也并不大气和史诗。 但这些不妨碍其作为近年来最好玩的一款日式RPG,毕竟这类游戏可能以后都玩不着了。 来源:游资网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |