小游戏的高留存套路
导语:当你的小游戏做好分享的玩法以后,会有更多的玩家尝试,怎样留住这些玩家就是下一个要面对的问题了。 为玩家设计不同周期的目标 为游戏设置单次游玩、每日、每周、长期的成就或目标,会让玩家更有动力再次进入你的游戏。 目标本身应围绕着游戏的主流程展开 当你的小游戏做好分享的玩法以后,会有更多的玩家尝试,怎样留住这些玩家就是下一个要面对的问题了。 ![]() 为玩家设计不同周期的目标 为游戏设置单次游玩、每日、每周、长期的成就或目标,会让玩家更有动力再次进入你的游戏。 目标本身应围绕着游戏的主流程展开,为玩家提供乐趣。开发者可根据自己的游戏玩法选择适合的目标。 1。周期型的冲榜目标 设置排行榜时,可以通过 “更新周期” 的字段设置排行榜的清除周期,使玩家产生周期性的冲榜目标。在每次玩家之间发生超越、登顶事件时重新引起讨论。 请结合游戏自身的玩法进行设置。参考指引 ![]() ![]() 2。长期的收集目标 在玩家的游戏过程中,设置收集图鉴,同时在游戏主界面也有所体现。这也是一种长期且有趣的游戏目标。 创造更多特殊目标 除了游戏目标外,还可以借助成就系统、道具系统等,为玩家设置更多主流程之外的趣味目标。 例如引导玩家完成特殊的挑战或彩蛋,并给予玩家额外奖励。 ![]() 维护用户关系 开发者还可通过配置游戏圈、游戏客服等沟通渠道,收集用户反馈、与用户互动。 根据用户反馈调整游戏系统的设计,提升玩家的满意度,将使玩家更愿意持续投入到游戏中,收获更好的效果。 来源:做个小游戏 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |