到底要卖多少份游戏,才能让开发商挣到钱?
发布时间:2019-07-29 19:53:57 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了……” “距离我们盈利第1元钱,还有一段路要走……” “在独立游戏制作组中,我们绝对算是过得不错的。” “ 以上三句话出自《圣女战旗》制作组的首月总结。把它们连在一起看,会产生某种奇妙的
目前 WeGame 上的国产单机游戏占比超过 50%;近 70% 的玩家只买过 60 元以下的游戏;而游戏上线 1-3 个月后,参加促销仍可拉动销量;其中 5-6 折是流水最优的折扣方案;另外,WeGame 本身对参与打折促销的游戏也有一定扶持,会补上一定的打折差价。 换句话说,60 元以下的国产游戏,打 5-6 折,不计入平台扶持,以 30-36 元的区间卖出,很可能是 WeGame 销量的大部头。综合这几个数据和信息,我们也能够大概估算打折对单份游戏收入的影响。 复杂的预扣所得税 另一项与折扣一样,可以基于总收入推断,但很难精确统计的支出,那就是 “ 预扣所得税 ”。这一税种在 WeGame 等国内平台并不存在,但在 Steam 等海外平台则是必有的。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |