在《梦幻西游》里都有哪些经典的数值公式?
蓝框 对应上图的蓝色箭头; 红框 对应 上图的红色箭头。 ![]() 被动技能提升的属性 被动技能可以增加人物攻防属性,分为门派技能与帮派技能。门派技能只能在门派学习;帮派技能可以在帮派学习,也可以在大地图NPC处学习到40级。 门派技能可以增强: l 伤害 l 防御 l 命中 l 躲闪 l 灵力 l 速度 帮派技能可以增强: l 生命值上限 l 魔法值上限 l 实际物理伤害(修炼) l 实际物理减伤(修炼) l 实际魔法伤害(修炼) l 实际魔法减伤(修炼) 各种属性间的影响关系 人物攻防属性 受 基本属性 和 武器装备 和 被技能增强 的影响的关系公式: (蓝色项与种族相关,红色项与职业相关) 生命值上限=(初始值+体质×种族系数+装备附加生命)×被动技能 魔法值上限=(初始值+魔力×种族系数+装备附加魔法)×被动技能 愤怒(SP)上限=初始值 体力上限=初始值+等级×固定系数 活力上限=初始值+等级×固定系数 伤势:暂时的生命值上限降低,使用药品可恢复 物理伤害=初始值+1/3命中+武器伤害+被动技能 物理防御=初始值+耐力×种族系数+装备防御+被动技能 命中=初始值+力量×种族系数+武器命中+被动技能 躲闪=初始值+敏捷×种族系数+被动技能 灵力=初始值+魔力×种族系数+装备灵力+被动技能 速度=初始值+敏捷×固定系数+被动技能 基本属性 受 武器装备 的影响的关系公式: 体质=初始值+系统配点+玩家加点+武器体质 魔力=初始值+系统配点+玩家加点+武器魔力 力量=初始值+系统配点+玩家加点+装备力量 耐力=初始值+系统配点+玩家加点+装备耐力 敏捷=初始值+系统配点+玩家加点+装备敏捷 人物攻防属性、基本属性、武器装备、被动技能增强四者之间的影响关系图 ![]() 图中: l 蓝色框 表示仅与种族相关的项; l 蓝色箭头 表示与种族相关的权重系数; l 红色框 表示仅与门派相关的项。 攻防各属性中各项所占的比例 每个门派各 攻防属性中 各项 的比例均不相同,且前期后期不同,以大唐为例,其7项攻防属性的各项比例如下: 大唐生命值各组成部分的比例: ![]() 大唐魔法值各组成部分的比例: ![]() 大唐伤害各组成部分的比例: ![]() 大唐防御各组成部分的比例: ![]() 大唐命中各组成部分的比例 ![]() 大唐躲闪各组成部分的比例: ![]() 大唐灵力各组成部分的比例: 并无对灵力的修炼,此处仅仅是示意对与魔攻与魔防的修炼。 ![]() 影响攻防的其他因素 五行 五行相克图 ![]() 金 à木 à土 à水 à火 à金 当 攻击者的攻击五行属性克 防御者的防御五行属性 时,伤害增加20% 当 攻击者的攻击五行属性被 防御者的防御五行属性 克时,伤害减少20% 玩家的攻击五行属性=武器的五行属性 玩家的防御五行属性=衣服的五行属性 宠物的攻击、防御五行属性=宠物自身的五行属性 怪物的攻击、防御五行属性=怪物自身的五行属性 阵法 游戏中有1种普通阵法,和8种带特殊阵法,特殊阵法的介绍请双击下面图标。 9种阵法的相克关系如下所示:左攻上。蓝色表示相克而增加的伤害,红色表示被克而减少的伤害。 ![]() 来源:游戏魂 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |