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超休闲游戏年收入25亿美元 头部产品日新增9.4万

发布时间:2019-08-08 00:39:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2018年手游收入占据应用收入的四分之三,超过了700亿美元,其中很大一部分市场被超休闲游戏占据(年收入规模为20-25亿美元),而且过去几年来越来越流行,这些轻度游戏不需要任何上手门槛,而且可以即时体验,不过,玩家们想要在这些游戏得

  可能很多同行知道,在研发休闲游戏和超休闲游戏的时候,玩家留存率是最重要的数据。即便如此,当你发现自己的游戏留存率表现不理想,也不一定就意味着满盘皆输,因为你还有很多方法提高留存率,GameAnalytics给出了一下五个方式:

  了解玩家流失原因:众所周知,超休闲游戏玩家通常会同时玩多个游戏,如果遇到好玩的新游戏,他们会非常乐于选择新游戏。留存率是很难保证的,想要知道流失率也是一个技术活,如果你还没有去追踪玩家流失的原因,我们建议尽量最大化利用分析工具的分组工具。

  分组工具可以帮你了解上一个版本是否提高了留存率,或者是否有其他原因导致了玩家的离开。

  完善核心玩法:游戏公司最不希望出现的就是玩家对游戏感到厌倦或者无聊,所以最好是重新定位你的核心玩法,并确保它能带来良好的七日留存率。

(编辑:D游戏网)

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