编辑也只是普通玩家,现在的IGN评测的可信度还高吗
她是这么评价《宝可梦大冒险》的:如果想要玩好《宝可梦大冒险》,光靠自己摸索需要大量的时间和精力,连如何组合食谱获得更强的宝可梦,这在游戏里也并没有得到很直观的体现,努力肝or抄作业,这是每一个《宝可梦大冒险》玩家都必须经历的。薄弱的战斗和过于随机的游戏机制,导致它并不那么优秀。Casey看似并不会一味的给自己喜欢的游戏系列打高分,比较客观,但她的评测给人一种“爱憎分明”的感觉,因为《宝可梦大冒险》没有内味儿,所以只有6分,而《宝可梦剑/盾》在保留系列核心玩法的同时,又大幅提升了画面表现,因此是“系列最好的宝可梦”。 ![]() 至于图鉴缩水,招式减少,画面表现也只能在系列中纵向对比,这些客观存在,且可以称得上比较致命的缺点却在她的“真爱眼镜”前被选择性忽视了,《宝可梦剑/盾》也被打出了9.3分这种“公认神作”的分数。Casey这种“爱憎分明”本身就在评测中代入过多的主观意识,倒让我觉得并不契合评测者要平衡评测里主观意识和客观存在的要求,专业性并不那么高。我们知道,就算是业界顶尖的游戏媒体IGN,他的评测制度也是一人评测,审核通过就可以发布的模式。而且因为IGN编辑数量比较多,每个编辑都有自己的给分偏好,因此评测分数非常不具有横向(和其他游戏)或纵向(和系列游戏)对比的意义。就比如大家常提到的《绝地求生》9.5分事件。 ![]() 怎么样,够鹅妹子嘤吧 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |