从业十年天美策划:策划如何避免成为程序美术眼中的工具人?
发布时间:2019-11-27 02:37:08 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:对于刚进入游戏行业的策划来说,想成为一个少挨玩家喷,少被开发打的合格游戏人并不容易。“难上加难”的策划又该如何升级?本期分享中从业十年,写过文案,码过脚本,弄过技能,配过音频,拉过数值的腾讯互娱天美工作室群游戏策划Bruce将
策划作为需求的发出方,但执行需求是团队中的各个专业成员,所以在编辑策划案时,我习惯多加一个步骤,与对口的成员讨论方案,得到他们的反馈意见来进一步完善策划案。而在沟通过程中,也了解了不同专业的人,他在看策划案时的偏好与关注点不尽相同,但总结来说,便是抽象的长段文字比不上具象化的重点演示。 ![]() 1。 流程-简单明了的逻辑图:我一开始拿给程序看的流程策划案也是句句斟酌,十分详尽的一份文档,但是当程序看到这样一份文档时,表情是微妙的。其实也不光是程序,对于我们这种普通人而言,阅读大段文字通常都会让人心生抵触,如果不得不读,还会面临许多因人而异的理解偏差。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |