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饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

发布时间:2019-11-28 11:36:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:最近《不休的乌拉拉》过得不太好。 因为系统设计、内部福利发放等问题,这款曾位列免费榜第一,畅销榜第四的挂机手游,正在面临一场相当严重的口碑危机。 面对压力,制作人刀疤兔和心动CEO黄一孟都发布了言辞恳切的公告,从不同的维度道歉

导语:很多玩家都对《偶像大师百万现场:剧场时光》(MLTD)的福利发放非常满意——直播活动、TV广告都会送钻,不要求连续登陆的签到奖励更是无处不在。但重点在于,这些福利几乎从来不会与事故、道歉挂钩。 可能你只注意

  很多玩家都对《偶像大师百万现场:剧场时光》(MLTD)的福利发放非常满意——直播活动、TV广告都会送钻,不要求连续登陆的签到奖励更是无处不在。但重点在于,这些福利几乎从来不会与事故、道歉挂钩。

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

  可能你只注意到了《召唤与合成》喜欢无厘头地发钻,却没注意在每一封福利邮件里,召合网络CEO燃灯都会和玩家拉家常,讲述自己的近况和感悟。只有福利与正向场景挂钩,玩家才会和运营方站在平等的地位一同庆祝,明白你对我好,和你做错了无关。

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

  2。 让补偿的内容更加软性,更有诚意。

  当然,在出现重大事故的时候,游戏还是应该给予玩家适当的补偿。但这种补偿可以不是货币,而是其他更有诚意、更加软性的内容。

  比如在对卡牌或英雄做平衡性调整的同时,能不能对旧有的外观、皮肤进行优化,或者推出与它有关的更多故事内容?同理,当游戏的系统设计出现问题的时候,游戏也可以引入更合理的开发模式,用补偿之外的方式表达诚意。

  比如《不休的乌拉拉》在公告中表示,他们将建立玩家委员会,更多地聆听玩家的反馈。对KOL和大R来说,这项制度应该比每周1000海星的补偿更有说服力。

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

  从某种程度上说,高福利运营的流行说明游戏厂商更加重视玩家的满意度,也更希望依靠口碑、用户自传播来获得成功,这是行业良性发展的证明。但愿各个团队能够不断优化相关的运营思路,别让高福利运营,成为绑架游戏正常开发和运营的枷锁。

  来源:游戏葡萄

(编辑:D游戏网)

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