三个维度谈游戏服务 玩家的需求存在多大的价值空间
发布时间:2019-11-28 11:46:36 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:20世纪初,伴随着百老汇剧院的兴起,以“百老汇”为中心的餐饮、交通等服务型产业也在不断完善,在相辅相成的作用下,汇聚于此的人流以百万级计算。可见,一项文娱产业的兴起,衍生了一系列与之相连接的各类服务。游戏行业同样如此。 在伽
以刀锋互娱旗下的UGgame为例,玩家可以先通过免费体验游戏,再决定是否理性消费。并且在内容上,UGgame不仅有Steam的流行游戏产品,同时也涵盖了EA、育碧Uplay、暴雪战网等平台的游戏产品,满足了绝大部分玩家“先体验后购买”的需求。 ![]() 当然,玩家在短暂体验后如果意犹未尽,可直接在游戏商城中以低于市场的优惠价格一键购买。 除此之外,刀锋互娱也为玩家提供了另一种体验服务——付费游戏内容体验。玩家可以通过低额的付费体验到高质量游戏内容,体验触达后会让用户产生更良好的付费意愿,更积极地做出消费决策。 此外,在“游戏内容体验”服务逐渐被玩家所认可之后,玩家发现除了可以体验到Steam上的产品之外,国内外热门网游、手游产品也可以用这种形式来游玩。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |