深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?
导语:在继承核心玩法的同时,《使命召唤手游》也不希望放过战术竞技这个机会,后者在全球范围内也已经成为非常流行的玩法。所以,从这个角度来说,《使命召唤手游》可以分为多人模式和战术竞技模式。 5V5模式 5V5多人模 在继承核心玩法的同时,《使命召唤手游》也不希望放过战术竞技这个机会,后者在全球范围内也已经成为非常流行的玩法。所以,从这个角度来说,《使命召唤手游》可以分为多人模式和战术竞技模式。 ![]() 5V5多人模式 多人模式包括《使命召唤》系列的7个地图和多个核心多人玩法模式,包括团队死斗、统治模式和爆破模式。你可以参与排位或者随机匹配,排位赛可以在赛季结束时得到额外的物品奖励。 游戏里得到的经验可以让玩家升级并解锁新的战略选择,比如新武器、武器配件、致命榴弹、战术榴弹以及和《使命召唤》一样的连环杀手奖励。 这个模式是对于《使命召唤》经典玩法的还原,而且专门针对手游平台做了调整,多人模式的时间也被调整到适合碎片化要求的长度。 ![]() 战术竞技 战术竞技模式实际上与《使命召唤:黑色行动4》当中的Blackout模式有一定相似之处。该模式只有一张地图,叫做Isolated。玩家们可以为当前赛季以及个人履历赢得经验,提升赛季排名可以得到装饰性道具,比如经典物品和服装。战术竞技模式限制了玩家可以得到的奖励,因为永久性的武器升级会影响游戏平衡性,也会让很多人失去玩游戏的动力。 为什么《使命召唤手游》的留存率这么高? 多年以来,动视一直在尝试把《使命召唤》推向手游平台,很多工作室也都尝试过用他们自己的重新创造《使命召唤》的核心玩法。但是,在天美之前,所有的努力都失败了,《使命召唤手游》掌握了以下四个关键要素:操作、初期玩法、经典还原和游戏时长设计。 1。顶级FPS手游操作 当第三人称射击游戏《绝地求生》改编为手游、并登上手游平台之后,业内人士和资深玩家都在怀疑它如何适应手游操作。 ![]() 实际上,人们的怀疑是有道理的:想要在手游平台做FPS,必须借助虚拟摇杆和满屏幕的技能按钮,这换成是任何一个品类的手游都会遇到问题,手机屏幕本身很小,而大量的按钮会让屏幕空间显得很拥挤,玩家们很容易误操作,它需要玩家们在玩游戏的同时追踪很多系统。 然而,在《绝地求生》、《使命召唤》以及《堡垒之夜》等手游发布之后,形势发生了改变,喜欢设计游戏的核心玩家们似乎并不在意所有的复杂性。实际上,他们更喜欢对PC或者主机游戏玩法的经典还原,而不是一个大改过的手游版本。 这是所有手游射击游戏趟过的陷阱:它们都简化了玩法,但同时也去掉了玩法的深度。这是天美在做《全军出击》的时候学到的教训,所以绝不会在《使命召唤手游》里再犯。 为什么FPS操作放到手游平台就那么难设计? 从纯粹的用户体验角度来看,FPS游戏通常需要很高的精准度和熟练度。FPS玩家需要同时处理多方面的信息,同时需要有协调运动和感知技能,克服操作感的适应才能达到目标。这种认知负担与很多重度游戏玩法相比(比如RTS、RPG、MOBA、TPS等)都更高而且更复杂。 ![]() ![]() ![]() 考虑到智能机设备相对较小的屏幕,如果考虑到菲茨定律(Fitt’s Law),这个问题更加复杂: ![]() 目标越小,玩家就需要移动越长的距离,他们完成动作的难度就越大,尤其是在有时间压力的情况下 快速移动和敏捷灵活是FPS游戏的标志,玩家们需要经常在3D游戏世界里移动,才能确定目标,然后移动他们的准星快速向敌人射击,手游实现这点则更为困难。所以,射击手游很难成功,并不是没有原因的:太高的认知负荷以及令人沮丧的追踪定位都是很大的原因。 所以,《使命召唤手游》是如何解决这个问题的呢?这款游戏得到了两类玩家的认可:休闲玩家与核心玩家。通过增加认知负荷较低的模式,该游戏扩大了用户普及范围;通过经典还原,让职业玩家也能够实现他们想要的操作感。 减少认知负担 《使命召唤手游》十分有效地减少了一个FPS玩家需要掌握的认知负荷,主要是通过自动开火、瞄准辅助以及《使命召唤》系列的顶级移动方式,从该游戏内的两种操作设置就可以看出来: ![]() 默认的简单模式让休闲玩家有了更容易的学习曲线,加上大幅降低的认知负担,还有他们熟悉的手游操作,这种做法可以称之为“减负”。 为高级玩家提供深度定制化操作选择 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |