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我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人

发布时间:2019-12-03 03:48:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:由死亡搁浅引发的争议性 从IGN为《死亡搁浅》评分6.8开始到现在,《死亡搁浅》的争议性便开始不断地展开。玩家社群之中对《死亡搁浅》最大的反对声音被集中在了对玩法的争议性和对小岛秀夫这一金牌制作人的批判上。但从客观的角度来说,《

  《死亡搁浅》对此的解决方法是“通过将玩家阶段拆分,让同阶段的玩家同区域匹配”从而解决这个问题。这虽然是一种很完善的解决办法,但也意味着游戏需要另外消耗资源制作匹配系统,并且为了保证不会出现微妙的影响,游戏甚至必须在整体的关卡层级上为节奏进行改善——玩家连接到开罗尔网络之前感受到的是难,而连接到开罗尔网络之后享受其他玩家带来的设施是简单。这种单一的整体难度变化曲线是一种非常恐怖的设计隐患,如果游戏其他机制没能够很好的吸引玩家,那么这条RLD曲线的任何一个环节都可能突破无聊或者过难的屏蔽墙,最终影响玩家情绪。

(编辑:D游戏网)

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