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三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?

发布时间:2019-12-03 03:50:38 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:3年以前,在硅谷Mountain View Google园区的一幢独栋二层小楼里,一个秘密项目暗中启动。 它起初名为Yeti,后改名为Project Stream。为了这个项目,Google在员工中招募了上千人进行秘密内测,光内测时间就超过一年。 今年3月20日,这个酝酿

  正因为云游戏的画面全部在云端生成并渲染,才能实现这个功能。由此推演,略开脑洞,云端动态调整画面的玩法还有很多——个性换头(游戏主角或NPC可以用玩家本人/亲友/女神/老板/明星的形象)、软广植入……当然,要注意取得游戏IP和人物肖像的合法授权。

  从性能上,结合云原生的特点,补短扬长。

  5。针对带宽、抖动、延迟、帧率、分辨率等一系列复杂因素

  游戏开发者需要在设计和测试环节介入,实现Cloud friendly的最优策略集。

  如果简单粗暴地把已有的PC或主机游戏移植到Stadia上面,是无法找到最优可玩性的。

  延迟问题是云游戏躲不开的老大难。在没有“黑科技”的情况下,只能通过痛苦的权衡取舍,找到各种游戏类型、各种终端类型、各种网络环境多重组合条件下的最优可玩性(Playability)策略。Stadia的Playability Toolkit就提供了相应的API,项目组还基于不同游戏类型进行了可玩性建模。

  6。游戏设计和资源使用上,充分发挥云原生的性能优势。

  通过云端虚拟化,单个玩家instance可同时使用多个GPU,轻松搞定更复杂的渲染。

  云端SSD比本地硬盘读写快很多,读档存档、关卡加载的等待时间会大大降低。

  说完了云原生游戏的功能和性能,我们最后从4P(Product、Price、Place、Promotion)来看Stadia的产品和营销,是否符合云原生的策略。

  1.Stadia首期放出来的产品,并未偏重云游戏目标用户的诉求。云原生的优势功能几乎一个也没出现,玩家上手门槛并没有低多少,也没创造本地游戏做不到的差异化玩法和体验。(PPT产品不算)

(编辑:D游戏网)

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