三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?
正因为云游戏的画面全部在云端生成并渲染,才能实现这个功能。由此推演,略开脑洞,云端动态调整画面的玩法还有很多——个性换头(游戏主角或NPC可以用玩家本人/亲友/女神/老板/明星的形象)、软广植入……当然,要注意取得游戏IP和人物肖像的合法授权。 从性能上,结合云原生的特点,补短扬长。 5。针对带宽、抖动、延迟、帧率、分辨率等一系列复杂因素 游戏开发者需要在设计和测试环节介入,实现Cloud friendly的最优策略集。 如果简单粗暴地把已有的PC或主机游戏移植到Stadia上面,是无法找到最优可玩性的。 延迟问题是云游戏躲不开的老大难。在没有“黑科技”的情况下,只能通过痛苦的权衡取舍,找到各种游戏类型、各种终端类型、各种网络环境多重组合条件下的最优可玩性(Playability)策略。Stadia的Playability Toolkit就提供了相应的API,项目组还基于不同游戏类型进行了可玩性建模。 6。游戏设计和资源使用上,充分发挥云原生的性能优势。 通过云端虚拟化,单个玩家instance可同时使用多个GPU,轻松搞定更复杂的渲染。 云端SSD比本地硬盘读写快很多,读档存档、关卡加载的等待时间会大大降低。 说完了云原生游戏的功能和性能,我们最后从4P(Product、Price、Place、Promotion)来看Stadia的产品和营销,是否符合云原生的策略。 1.Stadia首期放出来的产品,并未偏重云游戏目标用户的诉求。云原生的优势功能几乎一个也没出现,玩家上手门槛并没有低多少,也没创造本地游戏做不到的差异化玩法和体验。(PPT产品不算) (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |