过亿单月收入,天梯CEO钟虹复盘《食物语》研发历程
导语:出乎意料的是“他”也来了,本来我们准备做一个女性向游戏,但我们发现游戏内任有30%的男性用户,其实在设计女性向游戏的时候,都会很注重情感上的满足,题材上的差异,在更多方面,如卡牌的数值深度上,我们也很用 出乎意料的是“他”也来了,本来我们准备做一个女性向游戏,但我们发现游戏内任有30%的男性用户,其实在设计女性向游戏的时候,都会很注重情感上的满足,题材上的差异,在更多方面,如卡牌的数值深度上,我们也很用心的专研,这会让游戏有持续的玩下去的动力,并且使游戏有一定的策略深度,这样一来喜欢游戏难度,或本身就喜欢国风美食的男孩子也能沉浸下去,我们在这方面也确实做得也不错。 ![]() 再就是游戏外的优质新生态,携手腾讯,使我们拥有长线的运营能力,在合作后,腾讯团队对我们研发团队确实有很大帮助,不仅仅在美化情感表达上,技术优化上,我们并不算小公司,研发团队更是接近700人,但因为在腾讯团队的调教下,《食物语》项目在对比公司其他项目,该项目更有体系化,抗风险能力也更高,甚至细到镜头切换都是腾讯团队帮忙优化好的,长远镜头的拉近让用户体会感更深,从可视化的内容来看,在得到腾讯的帮助下,观众确实是认可的。 ![]() 最后一点,我们是比较垂直的游戏公司,9月3日上线到现在也才3个月不到,我们听取了很多玩家建议,包括携手的腾讯运营部门也很注重这一点,玩家称《食物语》是小破游嘛,我们也是这样称呼的,我们也希望和玩家一起把这个小破游做得更好,相信玩家也能感受到,值得一提的是,我们官方微博关注人数不如大游戏,但是我们有些微博转发量甚至可以超过大游戏的转发量,我也欢迎大家来感受一下《食物语》,感受中华传统食物,我们会更加努力把游戏做的好。古今食缘,谢君惠鉴。 ![]() 来源:GameLook (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |