游戏背后的文化:心流理论与游戏难度曲线
发布时间:2019-12-07 22:11:36 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:想必很多屏幕前的游戏玩家,都有过这样的体验:被游戏内容吸引,沉迷其中无法自拔,对周遭其他事物的感受力变弱,从早玩到晚也恍然不觉。即使停止游戏,思绪却仍旧停留在游戏中。这种状态用心理学中的专业术语来说就是心流(Mental Flow)
所以一个游戏里,往往设有不同的难度曲线,尽可能让每个玩家找到适合自己的难度曲线。比如《鬼泣》中有着“人类”、“恶魔猎人”、“斯巴达之子”等不同的游戏难度供玩家选择。只是对剧情感兴趣的轻玩家和想要挑战自我的硬核玩家都能找到找到适合自己的难度。 而在一些开放世界游戏中,为了避免玩家过早进入一些高等级高难度的区域,往往把游戏区域的开放与玩家等级和主线剧情的推进绑定在一起。这样虽然巧妙,但是开放世界限定玩家游戏区域着实不是一个好办法。 ![]() ▲游戏《鬼泣》 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |