16年后,三大FPS终将再聚首
很明显,343 和微软也看得到这种隐患,所以《光环 无限》即便还没有实际内容演示,也已经能看得出心思在哪。士官长重新获得绝对主角地位、泽塔环带舞台加上整体艺术氛围等等,都明显极力想体现一种“回归原点”的基调。 ![]() 微软为了让游戏得以有个更完整的样貌,延后了原本可能是在这个世代就推出的计划,让 343 得以先进行新引擎的开发,给予了比以往充裕的时间与资源。甚至还有计划称,他们会考虑 Bungie 没能在初代实现的开放世界玩法。 虽然在今年,《光环》相关团队经常传出人员流动的消息,但目前看来《光环 无限》仍然是个潜力极大的作品。作为这里头唯一没有确定具体发售时间的游戏,我个人觉得本作是这里头最重磅的作品了。 结语 和《使命召唤》几乎每年都能见到的情况不同,绝大多数 FPS 并不可能被培育成一个“年货”。上述三款回顾作品除了《光环》之外作品数量相对较少,能够撞车两次的几率确实算是一种缘份。 《毁灭战士 永恒》目前看来除了发行营销方面可能搞砸外,游戏的方向算是走得十分正确,个人认为要超越本就属于系列偏矮个的《毁灭战士3》还比较容易。但另外两部作品想延续当年自己前辈们的辉煌,就显得很困难了。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |