阿里大文娱崛起,可能要靠游戏开路
2019年2月,阿里大文娱管理层进行了调整,原本的阿里游戏已经调整成为互动娱乐事业部。在互动娱乐事业部旗下,詹钟晖负责原创游戏研发,史仓健负责游戏发行和开放平台业务。虽然,当时有阿里巴巴大文娱人士表示,未来更多会开发轻量级类似“旅行青蛙”这样的小游戏。但是,事实上调整后的阿里游戏反而发布了几款重量级游戏,抛开2018年发行的《航海王燃烧意志》,在2019年,阿里游戏陆续发行了《三国志·战略版》、《狂野飙车9:竞速传奇》以及《长安幻世绘》。发行周期短、频率高,令业界震惊。 重量级端游和手游在游戏领域是航空母舰,这是像小青蛙和暖暖系列之类的小甜品永远无法替代的品类。但投资大周期长风险大也是大型游戏的宿命。只是这些在阿里看来是可以承受的成本罢了。 这五年来阿里游戏在阿里和行业的地位的悄然变化,其实反映了游戏业务对于阿里的重要性。但只开发几款大作并不是阿里游戏的未来。 阿里游戏不应该当配角的三个理由如下: 1。从漫影游联动的泛娱乐常规打法上看,游戏作为改编的最后一环,承载者换取流量。现金流。留存和IP品牌溢价的重任,理应得到重视。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |