超休闲游戏年底大爆发,12款产品先后占据美国免费榜Top 10
导语:当然火柴人造型不是这些游戏唯一有共性的风格,像《史上最烧脑游戏》和《Brain Out》两款答题游戏都采用了手绘的简笔画风格。此前Lion Studios的《恋爱球球》,以及一些头部梯队的国产拼写游戏中,也有游戏选择了类 当然火柴人造型不是这些游戏唯一有共性的风格,像《史上最烧脑游戏》和《Brain Out》两款答题游戏都采用了手绘的简笔画风格。此前Lion Studios的《恋爱球球》,以及一些头部梯队的国产拼写游戏中,也有游戏选择了类似的表现形式。这样的风格,正在头部超休闲游戏中有更多展现。 其次,很多游戏在UI、界面的设置上,都趋于扁平化;背景方面,则会采用撞色的色块搭配,以此试图更鲜明地传达主题。和早些时候的超休闲同类较为拟物化的UI界面相比,这些游戏在呈现方式上都有了更进一步的简化。 同时,很多游戏都在基础玩法上加入了玩家之间同台竞技的成分。比如《自行车山丘》《Turbo Stars》这样的竞速游戏,很适合表现实时的对抗,从而来增强沉浸感。这是此前超休闲游戏更偏向自娱自乐的时期,较少见到的。 不过这些游戏是不是真的同步对抗结算,暂时还不好下定论。依葡萄君的经历,从实际体验时玩家的犯错表现、玩家身份积分榜来看,我所面对的似乎是真实的玩家。 此外,激励视频中,同类游戏的交叉推广有较强的存在感,尤其是Voodoo系的产品。在体验这些头部产品的时候,你很容易就能刷到Voodoo当前在力推的游戏的广告。其投放力度可见一斑。 Voodoo又成了最大赢家 仔细观察表格不难发现,头部产品的发行商中,最大赢家当属Voodoo。先后进入Top 10的12款产品中有5款都来自Voodoo。而如果把范围扩大到免费榜Top 60,产品的数量会扩大到9~11款。 关于Voodoo成功的方法论,他们曾经公开分享过不少,比如设计上的3S原则(Short, Satisfying, Simple),产品筛选的标准时七日留存要达到20%,通过采买廉价流量来增加游戏曝光而非依靠平台推荐等。凭借这种种系统化的流程,Voodoo在2018年全年总下载量超过15了亿。这些如果在这里展开,会成为另一个庞大的话题。 上一个在休闲游戏上达到类似高度的,是曾经靠借鉴成功玩法,快速复制迭代的Ketchapp。但相比之下,Voodoo这种Top 10占5款的势头则要凶猛得多。 头部梯队中,不乏一些后起之秀,像Lion Studios和SayGames,都是近一两年崭露头角的超休闲游戏发行商。不过在Voodoo的光芒掩映之下,这些一度被誉为业界新秀的公司,也显得没有太强的竞争力。超休闲游戏的头部梯队中,留给其他发行商的空间还能有多少呢? 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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