游戏用户研究人员谈为什么反感趣味性评分
发布时间:2019-12-17 09:34:07 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:游戏行业的用户研究人员经常需要为正在开发的游戏打分,也就是所谓的“趣味程度(fun scores)”——对游戏整体情况做个评价,也能让游戏团队对未来的评分有个概念。有些发行商会保留以往测试过的所有游戏的评分,从而能够得出“这个游戏比
用户研究有时就像洪流冲击,负面评价一个接着一个,不停指出游戏的问题所在。为了应对这一点,在呈现结果时你可以先从积极的东西说起。在深入研究所有需要修复的问题之前,要让大家明确“我们都是同一条船上的好伙伴”。 当然,趣味评分可能会高于实际,这并无大碍,尽管这并不是一个准确的数字,但你还是可以利用它产生一些积极的影响。把这个漂亮的分数先亮出来,让每个人都有一个好心情,然后在深入分析需要解决的问题。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |