《Stellaris 群星》:P社突破自我的野心
我在第一次玩EU4时就是完全不懂,超上限造兵、强宣敌人、过扩爆炸都是经历过的,差不多100个小时才上手然后惊为天人抛弃了文明(并无恶意)。我想在国内这个市场环境下,别说100个小时了,大多普通玩家可能看到EU4的界面就被劝退了,根本不会有游戏公司选择制作这种类型的游戏。其实在世界市场也是这样,P社作为小厂开发游戏是后来的事,他们原是靠发行游戏挣钱起家,开发HOI3之前都是小圈子中的小圈子,近几年的发达也不光是PDS一家的成功,还有发行的功劳(比如骑砍、天际线)。随着时代的发展、硬件的强大、玩家的成熟,我们能看到《群星》也正在走向大众(指登陆PS4、XBOX ONE),玩家口味越来越独,细分市场也能养活大批开发者,整个业界似乎都在说明涌现式设计必然是未来的发展趋势。 但愿我们这些过去的“硬核”玩家以后不再“硬核”。 让人跪拜的神级配乐 回到群星,有一个我很外行但不得不提一嘴的点,就是游戏配乐。 https://www.bilibili.com/video/av28654712/?p=1www.bilibili.com 瑞典蠢驴养了个神奇的音乐组,他们可以用给不同时代的CK2、EU4、HOI4、群星配乐而你感觉不到任何违和感。近几年他们的作品愈发成熟,CK2中的《The Way Of The Dragon》《La Le Lej》、EU4的《The stonemasons(非金属版)》与新DLC《Birth of a Global Empire》《Alba》、群星的《Faster Than Light》《Creation and Beyond》、HOI4的Main Theme等等,都是令我相见恨晚的佳作,他们可以做到用交响乐队演绎从中世纪到科幻宇宙、从古今中外到太空歌剧的全部风格,还都很到位可太强了。 ![]() ![]() ![]() 除了群星、EU4新DLC都可以到网易云上听到,你也可以上B站听 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |