1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?
我们说游戏是一个所有媒介的综合体,游戏更有优势的地方在于什么?在于我们可以随意地运用这些的手段,运用之妙,存乎一心,而不是说我们一定要找到一个特别的手段。举两个例子,比如像《生命线》,游戏里发短信,然后他会回。你把它抽象出来,就是文字AVG,但它跟小说体验一样吗?不一样。核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,让我有一种真的在跟一个人交流的感觉。它是基于文字,但它是不是一个游戏才能创造的叙事体验?它是。再比如像《她的故事》,它用的媒介是什么?用的媒介是视频。我会说它是个电影化叙事吗?不会,为什么?因为从来没有哪个电影是我去搜索视频碎片,拼接视频碎片,最后得出一个我自己理解的一个故事。所以这也是一个只有游戏才能做的一个叙事体验。 所以我们去做游戏的,尤其是大家做独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己加这些执念,说我一定要做没有文字的游戏,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要加这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的,是一个你自己独特的游戏体验。 腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏:如果你真的要去表现一个武侠这样东西,它其实是个非常大的概念,它里面包含了很多,举个例子,金庸定义的武侠世界和古龙定义的武侠世界,它就不是一样基调的东西。所以我建议如果你要做武侠,你要找到自己心中的江湖。 不知道大家有没有玩过一个游戏叫做《汉家江湖》,制作人叫成功,我们经常在一起聊游戏的时候,就会想他的武侠是什么?武侠,他所想要的武侠江湖是市井的。所以他做所有的东西都是为了市井的感觉来制作的。所以其实我一直建议,如果你们要选这种比较大的题材,你可以选侠里面的一条路线来走。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |