紫龙游戏卓美龄:《梦幻模拟战》出海复盘、如何抓住35-55岁日本中年的心
发布时间:2019-12-24 20:03:41 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:12月18日, 2019中国游戏产业年会在海南海口召开。现场各大厂商云集,年前最后一波干货分享就此降临。其中,在游戏葡萄主持的游戏产业国际化论坛上,紫龙游戏副总裁卓美龄复盘了《梦幻模拟战》在日本发行的过程、并分享了产品的实战经验。
因此,拿下IP后,我们研发非常用心,做了非常多的功课。包括怎么样还原《梦幻模拟战》在主机上经典的战棋玩法,包括音乐、人设,都要做到无违和、无缝接轨到手游。我们的目标是让日本为数不多的硬核玩家,在发行的第一阶段能够接受这款产品,营造出口碑相传的行销效果。目前来看,我们的策略是对的。 ![]() 另外就是我刚才谈到的本地化。 4年前,任天堂在开发《火焰纹章》手游的时候,就考虑了太多手游市场的因素。导致玩家在体验产品后,都抱怨它的品质、玩法跟主机不匹配。而我们产品的定位就非常清晰,就是完全地尊重传承,把主机上面的优点用技术延续到手游之中,打造了较高的品质。这也是为什么虽说IP影响力不大,但上线后在榜单上却取得了不错的成绩。 还有联动方面,我们考量《梦幻模拟战》IP在日本影响的是35岁到55岁的用户。因此,我们就选出了樱花大战、罗德岛战纪、轨迹系列这三个IP,运营团队也做了非常多功课。后来玩家反馈,这些联动给他们带来了满满的的回忆感跟幸福感。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |