现代的赞歌:交通模拟游戏史话
导语:2019年12月11日,《狂热运输》的续作《狂热运输2》发售——其可以看作《狂热运输》初代的加强完全版。改进了画面、UI交互,一些小问题也得到了补救。游戏系统上相对于初代没有质的进步,但是优化却变得很差,很多老 2019年12月11日,《狂热运输》的续作《狂热运输2》发售——其可以看作《狂热运输》初代的加强完全版。改进了画面、UI交互,一些小问题也得到了补救。游戏系统上相对于初代没有质的进步,但是优化却变得很差,很多老玩家还是颇有微词。 结尾 交通模拟游戏从80年代中后期至今,差不多算是路越走越窄了。早期《A-train》、《铁路大亨》、《运输大亨》虽然现在看来很核心向,但是当时主流玩家也没别的游戏可玩,所以这些游戏能够在核心玩家群体之外获得一定的影响力。 而当游戏技术大踏步向前迈进的21世纪最初十年里,模拟经营游戏却和CRPG、策略游戏一样陷入了商业上的窘境。一方面,PC平台的整体衰落是客观原因;而主观原因则是早期作品已经将这类游戏的玩法发挥到了极致——你很难想象一个1998年的游戏里允许你发行债券,进行margin buying(当然,这时候就要提到仅此一家别无分号的金融模拟游戏《金融大亨(Capitalism)》了),整个游戏史上也没有多少游戏能做到这一点。 2015年,《城市天际线》发售后获得重大成功,而这个重大成功距离city-builder这个类别的上一次重大成功(《模拟城市4》)就已经过去了12年;而交通模拟游戏则是出道即巅峰——《铁路大亨》和《运输大亨》的成功之后再也没有出现过。 公共交通爱好者其实是一个小众的爱好者群体,但在各种小众爱好群体中,这批人的绝对数量确实也不少了——但是这群人仍然养不活一个3A大作。尤其是当游戏开发成本水涨船高的今天,他们只能指望偶尔出现的一两作独立游戏或者众筹作品来过活。与此相似的还有历史爱好者(这可能是相对过的最好的了),战术爱好者,军事爱好者,公共事业管理爱好者等等。 但是业界长期对小众玩家的忽视我觉得并不是一个非常正常的现象。很简单,我认为每个人都是小众玩家——因为每个人都有自己独特的兴趣爱好,哪怕是最普通的个人也是独特的个体:也许你对公共交通不感冒,但是很喜欢某种特别的乐器;也许你对历史没有兴趣,但是对金融运转很有见解;也许你不喜欢突突突,但是却是一个枪械原理专家;也许你平常就玩氪金也有,但你是个电焊达人。 P社长期以来就以代理各种小众游戏着名,因为P社其实是有这个认识的,那就是将所有小众群体的数量加起来,那就已经是大众了——这就是长尾效应,希望业界能有更多的公司意识到这一点。 来源:机核网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |