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钱都花哪了?单日投放最高2443款,复盘2019年买量最烧钱的100款手游

发布时间:2020-01-13 13:06:05 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:1月7日,专注于移动广告情报分析的数据公司DataEye发布了《2019移动游戏全年买量白皮书》,该白皮书对2019年移动游戏产业的买量市场现状及趋势分别进行了详细的解析。 一、买量市场白热化:新增过万款买量游戏,同比增长46% 由于2018年政策

  动作玩法中,《天龙八部荣耀版》以高出第二名三倍的投放份量牢牢占据榜首位置。

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  空战玩法中,几乎只有《银河战舰》、《我的使命之归来》在进行买量投放。

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  竞速玩法中,《全民漂移》的买量数组同比Top20产品的《越野飞车》近万倍的差距。

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  四、垂直、下沉渠道成游戏厂商买量新趋势

  渠道方面,《2019移动游戏全年买量白皮书》将投放渠道热度分为三个类别。

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  第一类中有国内最大的两大用户聚集平台——字节跳动及腾讯,庞大的流量池使得两者成为游戏行业独一档的渠道平台。

  第二类则有百度推广、阿里汇川、快手、有道智选及爱奇艺,百度、阿里为游戏厂商常见的两大投放渠道,有道智选则是网易旗下的广告平台,平台流量资源主要有网易有道词典、有道云笔记、网易邮箱大师等等。快手则在近两年快速聚拢用户,成为游戏厂商买量“新宠”。

  第三类渠道的趣头条以及虎扑,也代表了未来的买量趋势:

  下沉渠道——在买量市场竞争激烈的情景下,四五线用户成为近年来游戏厂商主要的目标人群,趣头条属于“资讯类的拼多多”,以触碰四五线城市用户为目标,据趣头条财报显示,2019年第三季度趣头条日活用户数为 4210 万。

  目前,游戏市场进入存量时代,随着一二线城市用户成熟度的提高,用户对于游戏素材的要求也在提升。而据相关数据显示,目前游戏下沉市场体量维持在5亿左右量级,整体占比超过六成。

  值得注意的是,这批用户对游戏的硬件品质要求低、没有固定的游戏偏好、对游戏的理解浅显、具备显著的碎片化特征,无疑是休闲手游的主体受众。

  垂直渠道——今年,《消灭病毒》、《全民漂移》以大量投放买量素材成为游戏行业新星般的存在。游戏陀螺了解到,两款产品的买量渠道除了字节跳动及腾讯渠道之外,虎扑、懂球帝、懂车帝等垂直渠道是其重点投放方向。

(编辑:D游戏网)

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