借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势
发布时间:2020-01-23 21:08:18 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在过去我们谈论“女性向手游”作品的时候,例如《恋爱制作人》《无法触碰的掌心》、以及《闪耀暖暖》,总会下意识的认为,这样的“游戏作品”和“男性”不会有太大的关系,因为具备“刺激”、“新鲜”、“热血”、“动作”等特征的游戏才能
相较国外,国内的游戏产业发展较晚,自1995年才开始向外界发出“自己的声音”,但受限于国内的大环境以及产业的落后等原因,国内游戏的发展在很长一段时期内进度异常缓慢,当时国内能够面向“女性”的游戏普遍以“韩国”、“日本”等地进口为主,如《劲舞团》、《彩虹岛》等游戏。 虽然后期国内游戏厂商也开发了不少吸引“女性”玩家的游戏,例如“QQ炫舞”、“QQ飞车”等,但在市场上并没有引起太大的反响,既没有引发“女性玩家”的爆量式增长,也没有促进“游戏产业结构”的变革。 ![]() ![]() 直到后来“移动设备”性能的突飞猛进让“手机游戏”开始也蛮生长,以及女性“消费能力”与“消费观念”的解放,女性才开始大量地涌入“手游市场”,进而蔓延到“游戏市场”的各个领域。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |