莉莉丝《剑与远征》正在疯狂扫量,上线12天投放规模或超2亿
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:12天前,《剑与远征》国服上线。 12天后,在铺天盖地的宣传攻势下,游戏的热度充分释放。单iOS游戏畅销排名就稳在第二,打破了放置类游戏在国内的最高纪录。 iOS上线当天,手游那点事曾就《剑与远征》的市场表现进行报道(点击跳转),当时指出了游戏品质 12天前,《剑与远征》国服上线。 12天后,在铺天盖地的宣传攻势下,游戏的热度充分释放。单iOS游戏畅销排名就稳在第二,打破了放置类游戏在国内的最高纪录。 iOS上线当天,手游那点事曾就《剑与远征》的市场表现进行报道(点击跳转),当时指出了游戏品质、宣发环节及市场需求是其成功的因素。 但到了目前,撇开游戏品质和市场需求来看,笔者发现莉莉丝在宣发环节的一系列操作,才是《剑与远征》成为今年第一个大爆款的关键。 ![]() 可以说,这款游戏完美诠释了莉莉丝那套‘集中爆发’的投放思路。在集合买量、渠道推荐和品牌营销等多个维度的推广势能后,产品能够在上线阶段就获得最大程度的爆发。 简单来说,就是达到铺天盖地、无孔不入的宣传效果。据消息人士透露,莉莉丝投放的耗资数以亿计;另有业内人士表示,《剑与远征》上线至今买量及品牌营销投放已超2亿。。。。。。 你或许很难相信,时至今天的游戏行业,品质高如《剑与远征》也会在投放上不惜重本。 一、上线12天,疯狂扫量,百度指数超6.5w 回顾上线表现,1月4日《剑与远征》上架国内iOS,首日登顶游戏免费榜,随后拿下畅销TOP2。七麦显示,目前预估下载量超过360万。 1月8日《剑与远征》全平台公测,首日即获各大渠道推荐,同时在微博和抖音等各大平台同时爆发,热度一时无两。 ![]() (《剑与远征》获各渠道首页推荐) 上线至今,《剑与远征》一直有着很高的热度。以百度指数为例,关键词‘剑与远征’从4日开始起量,到8日到达峰值,随后缓慢回落。 对比几款热门新作,其超6.5w的峰值指数,相当接近‘梦幻西游三维版’;同时又明显高于‘新笑傲江湖手游’和‘三国志战略版’。 ![]() (蓝色曲线为剑与远征) 高热度的背后,离不开莉莉丝的疯狂扫量。 据Dataeye-ADX显示,自上线之日起,《剑与远征》持续增加买量的投入。目前总素材量已近5000个,日投放峰值高达1167个,视频占45%。 其中巨量引擎的投放比例超过50%。消息人士称,莉莉丝每天在巨量引擎的花费达到千万级别,为的是把游戏热度推到最高。 ![]() (买量素材投放曲线) 值得一提的是,《剑与远征》是莉莉丝首款在国内独立发行的游戏。其市场表现足以说明他们的国内发行已具备相当实力。买量当然只是一方面,在宣发环节上,莉莉丝还有着很多技巧。 二、钱都花在哪了 在一般人看来,铺天盖地的宣传效果离不开广告投放。只要有充足的资金,似乎不需要定制太过详细的投放计划。 但实际上,莉莉丝的投放思路却相当清晰。其发行负责人张子龙曾在采访中提到:“如果说买量是高空作战,用广告轰炸全世界,那区域团队就要打巷战,做好每个细节。” 这种‘高空作战+巷战’的投放思路,正是他们在《剑与远征》国内投放所用到的。 对于高空作战,莉莉丝配合游戏上线节点,邀请罗志祥作为游戏代言人,用代言人的特质造梗,配合各渠道的广告投放,营造出一种“轰炸全世界”的效果。 对于巷战,莉莉丝针对不同圈层的用户群体,用更细化的投放内容及技巧,对不同的圈层进行投放。比如微博、抖音、b站、微信等等,一步步从核心用户触及到更广泛的用户群体。 ![]() (《剑与远征》官网预约量) 具体到实际。早在上线前半年,莉莉丝就围绕《剑与远征》的游戏内容进行持续预热。截至上线前,国服官网的预约量超过450万。 ![]() (代言人环节预热) 国内iOS上线前,莉莉丝以‘一个偶像剧女主’的猜测,掀开了罗志祥代言《剑与远征》的序幕,期间不断挖掘代言人与游戏的结合点持续造梗。 在微博上,#罗志祥新剧“女主”#的话题热度超过1800万。 ![]() (女主角是《剑与远征》) 1月4日iOS上线,《剑与远征》正式公布游戏代言人罗志祥,同时带来了一波热度。随后多平台持续发酵、积累势能,等待安卓上线当天的爆发。 1月8日安卓上线,罗志祥本人在微博和抖音发布代言TVC,当天微博话题#罗志祥代言剑与远征#阅读量达到7874万。同时结合游戏圈和饭圈的多个营销号推广,进一步推高热度。 https://v.qq.com/x/page/v3047ptcx2o.html 另一方面,莉莉丝与游戏主播小团团合作的单曲《AFK就很棒》也在当天发布,以此触及更核心向的游戏群体;同时通过抖音KOL、游戏直播、B站UP主、贴吧等触及不同维度的用户。 视频 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |