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谷歌Stadia:与YouTube集成,低硬件门槛收割“大众”流量

发布时间:2020-01-26 13:27:02 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:去年11月,谷歌宣布旗下云游戏服务平台Stadia正式上线,也让云游戏再次引爆成为市场关注的焦点。 早在2009年,Onlive就成为了第一个将云游戏带向市场的公司,提供基于付费订阅模式的传输游戏服务。然而由于网络技术不发达与商业模式问题等

  可以说目前云游戏行业尚处在一个起步的位置,对于谷歌来说,引领游戏新玩法,建造一个游戏订阅制平台Stadia与视频流媒体YouTube相辅相成的完美体系的目标固然美好与宏大,但为了不只是在谷歌“坟场”新添一员,谷歌要在未来的几个月内着力推进移动终端Stadia的上线,开拓移动设备云游戏市场的蓝海,做到普及游戏大众化的第一步,实现自身用户增量。

  解决Stadia平台技术问题,加紧工作室的收购与第一方独占3A游戏的开发,兑现产品承诺。最后,能否实现游戏普及大众化的策略,也要看谷歌是否能够完成Youtube和Stadia的无缝对接与体量带动。

  根据5G在全球多个区域市场的商用时间表,可以肯定的是2020年注定将成为奠定云游戏未来发展与市场格局的重要一年。

  来源:东西互娱

(编辑:D游戏网)

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