《巫师 3:狂猎》:传统叙事在开放世界中的水土不服
发布时间:2020-01-26 13:41:32 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:鉴于我并没有去关注当时《巫师3》的宣发过程(因为对于这个系列我是“出必入”,所以没有关心宣发……),我对这个游戏所拥有的热度感到有点惊讶。我是从初代就开始玩起了,在二代时期我还买了原着小说(当时没有大陆版,只有台版)。将小
萨普科夫斯基开始写《巫师》小说的时候是1980年代中旬,到1993年两部短篇集全部出版并步入长篇时代。这段时间内,苏联的逐渐崩溃给当时的俄罗斯和华约成员国的社会带来了极大冲击。在社会的天翻地覆下,人心也变得混沌。《巫师》小说便在这个背景下写就,人性的荒诞、恶意和不可捉摸在这部文学作品里体现得淋漓尽致。 《巫师》系列小说的主题便确立下来:人性的荒诞、恶意和不可捉摸,由此还延伸出了历史和种族冲突造成人类和非人类种族的冤冤相报,普罗大众的愚昧和平庸之恶,有关宿命论等的哲学讨论…… 正是这个主题的驱使,最终走向了小说里杰洛特不可避免的结局:死于一把草叉,死于世界的恶意。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |