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做游戏为什么这么难?从一个动画和一把椅子说起

发布时间:2020-02-10 10:34:53 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在惊悚冒险游戏《Oxenfree》早期,有一个主角跳过栅栏的场景。整个游戏四个半小时的流程,这个场景时长也就占40秒。但根据Night School工作室的联合创始人Sean Krankel的说法,为了准确自然还原这个跳过篱笆的场景,整个团队用了18个月的时

  从历史上看,当下一代主机面世时,这些问题只会变得更加棘手。主机换代带来的挑战是难以回避的,无论规模大小的开发者们,都在迎接这一挑战,也在寻求巧妙的方法来解决问题。玩家对于游戏的期望永远是更好的视觉效果和更棒的游戏体验,这个趋势不会转变。

  “我们会努力稍稍领先于潮流。”Taipalvesi说“但是没错,这就是一场竞赛。对于想要在各自平台上脱颖而出的游戏开发者,这是一场技术和艺术并重的竞赛。”

  来源:VGtime

(编辑:D游戏网)

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