设计、故事、运营、机制,关于游戏的13本书
推荐理由:18年的书,很新。277页较薄,好读。非常适合刚刚接触游戏编剧的新手作为入门指南。举例不止于游戏,还有日本动漫、欧美电影。书中内容很好的介绍了剧本创作的流程、结构,提供了不少塑造经典人设和世界观的方法论。属于十分基础的入门书籍,它可以帮助你完成及格水平的剧本,但要想写好还远远不够。 ![]() 作者:[日] 佐佐木智广 译者:支鹏浩 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2018年8月 摘要:角色是存在“纠葛”的。纠葛是强烈体现角色意志、目的和感情的有效手段。 11 [叙事/文案策划]进阶:《你的剧本逊毙了》 推荐理由:不是一本针对游戏的书,但由于游戏编剧同样需要很强的传统剧本创作功底,所以在有一定游戏编剧基础后,可以再读一些电影编剧的书籍。这本书,说是书,更像是一本吐槽合集,读起来很爽,但没有系统性,100个对策更像是对于编剧常常会犯错误的疯狂吐槽。用来学习也许不太合适,但在给剧本“挑毛病”的作用上(不管是反思自己的创作还是审他人剧本),可谓稳准狠。 ![]() 作者:[美]威廉·M·埃克斯(William M.Akers) 译者:周舟 出版社:北京联合出版公司 出版时间:2016年7月 摘要:角色是存在“纠葛”的。纠葛是强烈体现角色意志、目的和感情的有效手段。 12 [运营]入门:《小白学运营》 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |