手游逆向分析:Unity内还原游戏场景/角色渲染效果
发布时间:2020-02-16 08:26:35 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引
7,头发各向异性效果,通过brdf+副法线方向上对反射的多次扰动实现。 ![]() 来源:GameLook (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |