加速坠落的《Artifact》和各奔东西的“梁山好汉”
导语:“A牌和围棋的感觉比较像,规则很简单,决策很复杂。”她分析说,“别的卡牌游戏可能一个月不更新就固化了,A牌一年没更新,还是能玩出很多新的见解来。” 《Artifact》从“DotA”地图衍生出的3条路为游戏增加了许 “A牌和围棋的感觉比较像,规则很简单,决策很复杂。”她分析说,“别的卡牌游戏可能一个月不更新就固化了,A牌一年没更新,还是能玩出很多新的见解来。” ![]() 《Artifact》从“DotA”地图衍生出的3条路为游戏增加了许多策略深度——与之相对的,坚持研究它们的人并不多 宁宁将卡牌“磁石爆破”作为说明她观点的例子:“这张牌本来是废牌,基本没有人带。但是后来发现,在抽不完卡组的情况下,用更多的终结手段打乱对手的布局、达到出其不意的效果,就更加容易取胜。”她说,这张牌是群主只只最先开始用的。“后来老外也开始带了。” 虽然宁宁说自己“人菜瘾大”,却是真的在努力学习A牌的技术。她常常在群里催直播,发出“没有A牌看我要死了”的哀号。 只只的A牌技术不错。凭借此前一次国外联赛中保持的85%的胜率,他在外国玩家中出了名。他告诉我:“当你玩懂A牌之后,其他游戏的乐趣就会减少很多。” 但在许多玩家看来,由于V社的放任,A牌的吸引力也不复从前。游戏中迟迟没有开放天梯,玩家们只能一遍又一遍地玩“轮抽模式”(随机选卡的玩法,类似于《炉石传说》的竞技场)。缺少了来自构筑的决策乐趣和天梯段位带来的正面反馈,玩家人数越来越少了。 ![]() 《炉石传说》的“上传说”和《巫师之昆特牌》的“上职天”是中度玩家每个赛季的小目标。正是这个目标促使他们在游戏里花上更长的时间 玩家人数减少的一个明显体现是,好汉们发现自己在对战中经常能遇到群友。牌局里的玩家们一边在游戏中对决,一边又在QQ群里聊天,吐槽着对手的好手气和自己的糟糕操作。 “不能说全是……但现在排到的大多数都是群里的人了。”只只告诉我。 和只只一样,“Artifact智减员”也是一名A牌主播。宁宁说,他可能是A牌中等级最高的玩家之一。 “总共多少局不记得了。我打了500多个5胜,大概平均5轮有3个5胜吧。”智减员回忆说。他口中的“5胜”指的是在轮抽模式中打满5个胜场,这意味着他可能至少打了5000局A牌,是个实打实的资深玩家。 他看上去对A牌目前的风评颇有怨言。采访一开始,他就问我:“你玩过A牌吗?”随后,他给我发了一篇文章,是一家游戏自媒体对《Artifact》的评价。文章中写道:“我貌似只是在每个回合按费拍怪,然后看两只AI小龙打架就行了。”他的口气中带了点讽刺:“这货肯定没玩过,当时看了笑死了。” ![]() “小龙打架” “说实话,我也搞不懂这游戏凉凉的原因,感觉主要是风气的问题,三人成虎。”他看上去非常不满,“网上那些说贵的、随机性大的都是瞎扯。我总共充了不到100块钱。” 智减员曾经参加过旅法师营地举办的A牌比赛,获得了前8名,却忘记领取奖金。提到这件事,他言语间有些懊悔。 ■ 无事发生的一周年 在我和好汉们交流的过程中,许多人都表示可以理解玩家流失的原因,却无法理解V社放弃A牌的理由。虽然在上线一个月后游戏看上去已经“凉凉”,但在接下来的时间里,他们依然热切地盼望着更新的到来——这一盼,就盼到了《Artifact》发售一周年。他们相信,2019年11月29日(也就是A牌的周年纪念日)V社一定会有“大动作”,为游戏提供新的内容。 但他们什么也没有等来。 上线了整整一年,A牌已经呈现出一种萧瑟的光景:曾经热闹非凡的小镇变得破败不堪,周年钟声响起的时候,了无生气的街道上走出了零星几个人,他们熟练地穿过空旷的广场,热切地盯着马车到来的方向。可是直到时钟敲完12下,道路的尽头也没有出现半个人影。告示板上泛黄的公告已经难以辨认,人们依稀记得那段文字的大意是“我们一定会变得更好”。 在游戏上线两个月后,官方出了一个公告——也是他们到目前为止的最后一个公告。在公告中,V社承认“我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异”,然后表示,“我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新”。虽然公告的标题是《打造一款更出色的〈Artifact〉》,许多玩家却从字里行间中读出“放弃”两个大字。 ![]() 最后的公告发布于2019年3月29日。自此之后,再无音讯 热爱A牌的好汉们不这么想。他们始终相信V社会彻底重做游戏,推出《Artifact 2.0》。在过去的一年里,他们一次又一次地得到某个“绝对靠谱”的消息,从而预测“必定会更新”的时间点——每一次人们都将信将疑,而选择相信的人每一次都大失所望。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |