《VA11》之后又一款Steam特别好评的经营模拟AVG:《Coffee Talk》
导语:《Coffee Talk》实际上讲述了一系列发生在异人世界的现实故事,这里的每一位角色都有着夸张怪异的外形和身世,也都有着丰满而现实的性格特性,随着流程玩家会解锁这些主要角色的社交媒体信息,他们慢慢成为主角的密 《Coffee Talk》实际上讲述了一系列发生在异人世界的现实故事,这里的每一位角色都有着夸张怪异的外形和身世,也都有着丰满而现实的性格特性,随着流程玩家会解锁这些主要角色的社交媒体信息,他们慢慢成为主角的密友,分享互相鲜明而有趣的事迹。 而玩家始终扮演着一位聆听者,时而打趣,时而安慰,用咖啡安慰所有人,将故事沉浸在咖啡中,这才是《Coffee Talk》最核心的游戏体验。在实现层面,《Coffee Talk》仰仗于叙事驱动,而精彩的文本和故事编排让游戏支棱了起来。 ![]() 加上《Coffee Talk》融合jazz-pop悠扬的旋律与合成器流行乐复古玩味氛围的soundtrack,它在不经意间就能夺走你大量的时间。 总结 能看得出来《Coffee Talk》是一款由“点”分散至“面”的作品,在《Coffee Talk》中你能感受到这其中自然有诸多考虑不周之处。 毕竟,它本身也不是一款走常规路线的定制化作品,来自印尼的独立团队Toge Productions也没有赋予它更多的受众可能性,它更像是一本视觉小说,未必适合所有人,但对于热衷于它的题材和故事风格的玩家来说,《Coffee Talk》的吸引力毋庸置疑。 至于游戏设计来说,像 Coffee Talk 这样的作品也非“前无古人”,它真正可贵的是如《VA11》一样,用有限的表现力媒介呈现了它想要带来的氛围。 无论是如同漆黑的下水道中的一缕霓虹色一般的赛博朋克世界,还是《Coffee Talk》中恬静惬意而又饱经沧桑的城市角落,Coffee Talk 呈现了一个咖啡馆应有的氛围,而实现一个氛围或是引起共鸣,或许是相比技术上完成一个游戏开发更难做到的事情。 来源:手游那点事 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |