实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战
导语:对于目前面世的实时光线追踪的产品来说,《战地5》等第一批搭载实时光线追踪技术的游戏,以及Unity、UE4引擎的实时光线追踪功能,虽说听起来高大上,其实并不算完美。按照形象的比喻来说,可能有点像在现有渲染管线 对于目前面世的实时光线追踪的产品来说,《战地5》等第一批搭载实时光线追踪技术的游戏,以及Unity、UE4引擎的实时光线追踪功能,虽说听起来高大上,其实并不算完美。按照形象的比喻来说,可能有点像在现有渲染管线上打补丁,做了大量的缝缝补补。 ![]() 在引擎方面,业界还有很多工作要做,以改进现有的渲染方法,最大限度地发挥混合渲染管线的优势。 4.6 未来光线追踪领域的研究方向 ![]() 就未来的光线追踪研究而言,如果涉及到各类光线追踪的技术文献的使用和改进,须对文献的基础约束进行调整,以适应实时渲染的约束,而不仅仅是“正确的光线追踪”。主要的要点在于制定合理的实时渲染预算以及善用光照传输缓存(Light Transport Caches)技术。 另外,未来实时光线追踪的一个大方向大概率是对纹理空间技术(texture space techniques)和可变速率光线追踪(variable rate ray tracing)的探索。如缓存材质(Caching of material)和局部解(partial solutions),以及BRDF拆分(Split the BRDF)。 而在高效采样和积分策略(efficient sampling and integration strategies)以及重建(reconstruction)方面,业界也还有很多事情需要去完成。 伍 · 总结 总之,实时光线追踪技术,在图形学发展的长河中,目前刚刚起步,发展势头良好,未来的路还很长。 整个工业的发展和技术的普及,依然任重而道远。 同时也期待即将到来的GDC 2020,更多实时光线追踪技术业界新进展的发布。 ![]() 来源:游资网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |