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游戏是如何让你沉迷的?《剑与远征》前期数值架构分析

发布时间:2020-03-04 10:47:52 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:——剑与远征前期数值架构分析 作为一个游戏策划,以及一个多月的剑与远征玩家,我认为这款产品是一个非常成熟稳健的放置RPG,其中很多设计思路都相当有代表性,可以帮助我自己和大家更好地理解游戏设计。于是在这篇文章,我会归纳一下这款

  这就是剑与远征、以及其他类似的RPG游戏常用的套路——多个挑战玩法,通过将自身的产出资源对应特定的成长卡点,达成挑战卡点的螺旋式攻破。玩家可以通过反复来回尝试不同的挑战玩法,从而极限地压榨自身的战斗能力,获取产出的资源和数值的成长。这样一来,游戏的层次感就加深了不少;特别是在游戏的前期,玩家可以因为自己的策略而不断地进步,然后体会到较强的积极反馈和兴奋感。

  但是,游戏设计并不会止步于此。策划会有意的让玩家最终卡在所有的挑战玩法面前,向玩家提出新的挑战。在这个阶段,策划给玩家提供了三种可以选择的策略:硬核策略、佛系策略、付费策略。剑与远征设计的优秀之处,就在于较好地服务了不同类型的玩家,并且达到了自己的目的。

  三种策略

  硬核策略

  硬核策略,即玩家继续通过阵型、微操等临场战术,反复死磕几个挑战玩法,以期有所突破。

(编辑:D游戏网)

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