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《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

发布时间:2020-03-04 21:56:32 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在以近乎哭嚎的方式在社交网络上问什么时候才能继续被这款尚在梦里的续作折磨。 当然,我也是其

  除了各种限制条件以外,Team Cherry还在初始地图上设置了一个很容易发现的暗道。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  暗道旁有个钱堆,玩家很自然地就会打开暗道

  即使是地图商柯尼法,只要按照游戏正常的探索逻辑去探索,在每个新区域的入口附近,都能找到地图商留下的踪迹。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  柯尼法的地图用纸

  诚然,这些设计充满了恶意,但Team Cherry却巧妙地将这几个要素形成了循环,让许多玩家在体验这份恶意的同时却不停地获得更多的正反馈。

  新环境与BGM带来的冲击、在转角处发现的一把椅子或者钱袋子、不小心打通的某个暗道、顺手救下来的毛毛虫、意外发现的护符槽等奖励,都让玩家愿意不停地探索还未到过的区域,又因为害怕遭到死亡惩罚而变得小心翼翼,但小心翼翼地探索又让玩家发现更多的暗道。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

  各个区域的主色调和BGM完全不同

  初期的每一个设计都在告诉玩家:这里你到不了,但是你以后会有办法上来;那个敌人你现在无法战胜,但是下一次你就能将他击败。地图本身就在催促玩家不要停下探索的脚步,快去发现更多东西。

  因次,正如制作人William自己说的那样,《空洞骑士》剽窃了很多想法。但是他们并没有只是单纯地加入魂系难度,让游戏充满了恶意的死亡惩罚。

  相反的,《空洞骑士》更像是一场冒险,而冒险正是充满了苦痛和挑战。

  圣巢哀歌&骑士哀歌

  圣巢,一个被历史尘封的虫子王国史诗。这个世界,它荒芜、它阴暗、它充满了未知的危险。当你进入圣巢前,孤身一虫的虫长老会告诉你无数虫子为了追求财富、荣誉下到这个被遗忘的地下国度,从未有虫子回来。

  玩家控制着一无所知的小骑士下到深井,就像动漫《来自深渊》中的女主角被深渊吸引一样,小骑士和玩家被圣巢最深处的某种力量吸引,不停向下前进。

《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏

(编辑:D游戏网)

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