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“去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利

发布时间:2020-03-05 20:02:03 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:北疆雪原上空。 矩木被毁,流月城已成倾颓之势。沈夜慢慢走回大祭司的座位,看着五色石的火焰慢慢熄灭,看着整座城池毁于千里冰封。而他自己,终于可以用结束生命为代价,换取全族的安宁。 从翻车开始 这不是英雄的故事。 作为系列的第二作

  很遗憾,古剑二在主角刻画上的功力远逊于流月城诸人,甚至在主角背景交代上出现了大败笔,比如乐无异身世,夏夷则流亡原因等等。另外,主角团感情线的推进方式也草率至极。(摔一下,抱一下,漂亮妹子到手啦)尽管有出彩的人物,但游戏剧情必须先整体后局部,否则就不能说是佳作。

  鞭尸到此为止。和拥有光环的主角一行人相比,另一片通过“剑”串联起来的人物关系网就显得有趣许多。游戏伊始,编剧首先抛出“邪剑晗光”的概念,然后通过仙匠禺期引出“神剑昭明”。之后利用昭明“能够斩断一切灵力流动”的设定,顺理成章地把流月城的矛盾和主角团挂钩。最后晗光昭明合二为一,流月城覆灭,古剑二的故事也落下帷幕。

  (这里贴一个大神的细节分析,传送门)

“去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利

(编辑:D游戏网)

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