开箱、微交易、战斗通行证!游戏业界趋势大盘点
发布时间:2020-03-05 20:14:04 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:次世代即将来临,回顾本世代,游戏不论在图形表现还是游戏玩法上,的确是游戏业突飞猛进的一个世代。然而不可避免的是,游戏业界的某些发展趋势并不能优化玩家的体验,反而令玩家感到恼火不已,同时却又无法阻止厂商做出类似的决定。外媒Ga
XXX进池子了,这种现象在手游间经常发售,玩家经常会花费一次又一次的十连,一单又一单的648去抽取池子中想要的人物。相信大多数手游玩家都对此深恶痛绝吧! ![]() 限时游戏内容 ![]() FOMO,也就是错失恐惧症如今已经成为了游戏产业中相当常用和实用的策略。随着限时奖励、外观、甚至内容的引入,厂商试图将一个人害怕永久失去某物的恐惧,来转化成继续游戏的动力。 ![]() 战斗通行证 ![]() 提到俨然游戏内容,就不可能回避战斗通行证(Battle Pass)。尽管该机制首次拿下显着成绩是在《DOTA2》的Ti小本本上,然而《堡垒之夜》却彻底将其捧红了。如今市面上的大逃杀游戏,甚至《命运2》、《幽灵行动:断点》中,战斗通行证俨然成为标配。 ![]() 战斗通行证的确可以保证玩家“肝”到某个稀有奖励,但是在部分游戏中,达到该奖励所需要的玩家时间投入(甚至花钱冲等级),已经超越了明码标价卖东西所带来的的价值。 劣质移植 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |