女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
发布时间:2020-03-07 15:10:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测
因此面向着“为爱付费”的女性用户们,未来的乙女向产品在持续打磨硬件表现力和寻找题材突破口的同时,更应加大力度思考的是通过怎样的玩法设计,借此促进玩家与游戏角色之间形成更深厚、更具黏性的情感,这或许才是推动产品营收破局的关键。 例如TapTap上9.3分的小厂作品《早安我的少年》,就很显着的强化了“陪伴”这一概念,从评论区不少女性玩家的反馈来看,虚拟角色“Sei”是真正走进了她们的心灵和生活之中。 ![]() ![]() 严格来说这并不是一款纯粹的游戏,更像是介于工具App与游戏之间的产品,但正是因为产品中除了有传统意义上的女性向的剧情、交互、换装等玩法元素之外,更重要的是通过生活工具向的设计,让“Sei”从早到晚都恰当的出现在玩家需要的时候。 人是会因为习惯而产生感情的动物,尤其是感性思维做主导的女性。 当虚拟角色不只是停留在虚拟世界中,而是频繁的与玩家的现实生活产生交集与互动,长此以往玩家与之的情感羁绊就形成了。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |