王者、吃鸡之外的“第三极”要出现了?预约超2000万的《DNF手游》再度开启测试!
导语:从首次曝光在到如今体验服资格公开招募经历了长达4年时间,这足以反映出DNF手游项目组对项目的严格要求。在去年封测到如今体验服的新增以及优化内容上都能够明显感受到,DNF手游所追求的已经不再是单纯地“复刻”端 从首次曝光在到如今体验服资格公开招募经历了长达4年时间,这足以反映出DNF手游项目组对项目的严格要求。在去年封测到如今体验服的新增以及优化内容上都能够明显感受到,DNF手游所追求的已经不再是单纯地“复刻”端游,而是在“复刻”与“创新”的平衡中摸索出能真正满足手游玩家需求的新方案。 ![]() 在带领着端游一路走来的同时,Neople以及腾讯都清楚知道会有哪些需要注意的地方,所以如果想要在移动端上再次取得成功的话,那么在版本的迭代更新、每个版本的内容以及与内容消耗的预期都需要比端游做的更好。 在端游的早期版本中,由于副本难度普遍偏高,玩家往往会选择组队通关以减轻压力。但是在后续版本更新后由于数值的膨胀导致组队需求出现了大幅下降,游戏开始慢慢“单机化”,同时也开始走向衰落。 DNF端游的衰落一直持续到端游首个20人团队副本“安图恩”的上线。这个全新团队副本的出现不仅成功打破了独行玩家社交壁垒,而且还带领游戏成功“出圈”,在带来了大量老玩家回流的同时也吸引了不少新玩家“入坑”,DNF在这个版本重回巅峰。自此,“打团”就成为了DNF玩法的中心,发展到目前端游的团队副本数量也已经增加到4个。 ![]() 而现在手游在初期版本就打出了罗斯特团队副本这张“王牌”,从一开始就充分调动玩家的社交以及互动热情,拒绝“单机”。值得一提的是,尽管是拥有“使徒”称号的最强BOSS之一,但罗斯特在端游中的戏份并不多,早前也有玩家呼吁过在端游上推出相应的团队副本。如今这个想法也终于要在移动端上实现了。 ![]() 与此同时,手游无论是主线剧情还是世界观的设定都并没有从端游“照搬”,反而更像是制作组在结合了端游历代版本的变化和兴衰之后,给出的全新方案。手游的剧情展开对于经历过端游时代的玩家来说更像是一次“平行时空之旅”,游戏的剧情发展出现了完全不同的走向,端游的某些剧情“硬伤”也会在手游中得到重新的规划。 最具代表性的就是端游当年的“大转移“事件。当年端游在“大转移”版本的剧情中,阿拉德大陆走向了毁灭;但后来由于玩家不满,官方只能在后续更新中公然“吃书”,又把阿拉德大陆转移了回来。。。这样的失误相信在手游的后续更新中是完全可以避免的。 无论是玩法的迭代还是剧情的处理,DNF手游都做出了自己的新尝试,并且在一定程度上弥补了端游当年的遗憾。所以这虽然是一款“端转手”的产品,但实际上更像是一个2.0版,而不是单纯的移植复刻版。 三、DNF手游能成为继《王者荣耀》以及《和平精英》之后的“第三极”吗? 一直以来,大家都知道腾讯手上还一直捏着DNF手游这样的一张“王牌”。甚至不少人都对这款产品寄予了厚望,并期待这款游戏将会成为继《王者荣耀》以及《和平精英》之后的“第三极”。和已经成功的两个“爆款”类似,DNF手游确实拥有成为“爆款”的几大特质:国民级的IP加持、独特且具竞争力的核心玩法、基于玩法实现的社交延伸。。。 就DNF手游目前体验服的版本来看,游戏内容上可以说得上是十分且“扎实”:在保留了端游核心体验的同时,还努力构造出了“创新”和“复刻”的平衡,并且在初期版本中选择了先打好基础,并没有加入太多的其他要素,端游中那些受到玩家肯定的特色部分也有很好地保留了下来。 ![]() ![]() 目前体验服的情况并不完全就是最终上线的“成品”质量,现在还远未到项目组“交卷”的时候。虽然Nexon方面称游戏目前预定2020年上半年上线,游戏最终能达到怎样的高度还无从得知。但能够确定的就是:《地下城与勇士手游》的上线毫无疑问将会成为今年游戏圈内最受关注和期待的事件之一。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |