手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行
导语:独立游戏中像素风的作品非常多。像素图像乍一看可能很简单,但却能完整地传达出开发者“一针一线”缝出来的感觉,能感受到开发者对游戏倾尽的努力和诚意。做得好的像素画面虽然可能与游戏内容无关,但却可以成为吸 独立游戏中像素风的作品非常多。像素图像乍一看可能很简单,但却能完整地传达出开发者“一针一线”缝出来的感觉,能感受到开发者对游戏倾尽的努力和诚意。做得好的像素画面虽然可能与游戏内容无关,但却可以成为吸引用户视线的强大武器。 ![]() 3、即使反复玩也不会轻易厌倦的Roguelike类型 比上述两个特征出镜次数更加频繁的,莫过于Roguelike类型。独立游戏开发者不可能像3A游戏那样增加游戏深度,而Roguelike游戏角色一旦挑战失败数据就会被初始化,再次开始游戏时会自动更换地图等限定内容要素,能帮助独立开发者在简单短小的游戏内容中,减轻玩家的疲倦感。 ![]() 大型游戏公司与独立开发者的合作,其未来? 要想摆脱只有同一类型的游戏层出不穷的现实,必须将独立游戏牢牢扎根。而韩国近来不断传出大型游戏公司和独立开发者合作的消息,这一现象对韩国游戏市场来说无疑是具有良性驱动力的。 不过,要想保持这一积极趋势,大型发行商和独立开发者都有必要不断努力。独立游戏开发者需要活跃地尝试各种游戏可能性;发行商需要支持独立游戏开发,但又不能损害独立开发者所拥有的自由开发权,因此,他们往往都有自己的一套发行准则。 以最近一直在推动独立游戏发行的Neowiz为例,其规则是,所有的游戏决策均由开发人员做出,身为发行方的他们则操作开发以外的所有内容,以便于独立开发者可以专注于游戏开发,并且得到发行商提供的、基于大型游戏公司的基础架构和多方面支持,例如市场营销、公关、社区管理、本地化、声优、审评等。 ![]() 大型游戏公司通过与独立开发者持续的合作,可以培养发掘出更好玩的游戏;而独立开发商则更具创造力和成熟度,不用为了短期利益而创造千篇一律的游戏——如果这种氛围在整个游戏业界形成,不久的将来,我们或将在Steam上看到更多的韩国本土独立游戏,它们将吸引世界各地的游戏玩家。 文章来源:Inven,游戏陀螺编译 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |