同题材Top10有3款且登顶多国榜首,“Slap”类游戏竞争开始了
导语:一款超休闲游戏能否成功,取决于核心玩法是否能让玩家毫不费劲地在短时间内获得可持续的成就感。当产品数据不好的时候,我们需要思考游戏的核心元素是什么,玩家是否能快速(看一眼)就理解怎么成功怎么失败,难易 一款超休闲游戏能否成功,取决于核心玩法是否能让玩家毫不费劲地在短时间内获得可持续的成就感。当产品数据不好的时候,我们需要思考游戏的核心元素是什么,玩家是否能快速(看一眼)就理解怎么成功怎么失败,难易曲线是否有问题,成就感可以通过一个关卡获得还是一个最佳纪录获得或者一个Perfect的动作获得等等。这也是我们总结谈论的这类产品的特征:玩法深度、观赏性、互动性、快餐式、满足感。 结合《Slap Kings》、《Slap Masters》、《Slap That》三款产品来看,我们着重核心玩法与题材的融合上。《Slap Kings》无疑在细节方面更优秀,游戏中的击打音效,手机振动,人物受伤的状态,都为游戏体验进一步加分。特别是在人物表情处理方面较为突出,对观赏性和玩家满足方面有很好的突出。 《Slap That》则尽量还原了slap比赛的场景,例如对方回合的时候,人物会手扶桌子,以及周围的观众形象。只是在玩法上做了调整,《Slap That》在战胜对手后,还会将对手击飞,砸向观众,砸到观众奖励金币,并且同时计算击飞距离,在互动上数值化了。 而《Slap Masters》仅使用了slap这一题材形式,实际游戏内容与slap比赛并无关联,其核心玩法就是不断击飞面前的人,通过击飞的距离,以及玩家手动控制方向,收集金币。在玩法本身上与此前多款游戏类似,并不如《Slap Kings》、《《Slap That》的代入感强,反倒是由于两款产品的冲榜效应,带动自身的游戏下载量增长。预测榜单的波动起伏会比较大。 另外我们看到,虽然同为slap题材的产品,但是团队的规模,游戏的玩法及游戏细节影响了游戏的成绩。例如《Slap That》虽然上线更早,却是在lion studio代理后才开始爆发。《Slap Kings》虽然发行公司并不知名,但产品上线后快速爆发并占据榜首为主,正面了游戏本身受欢迎。《Slap Kings》在游戏细节方面突出,像鼻青脸肿等效果,增加游戏乐趣。 相比之下《Slap Masters》仅为slap题材,其核心玩法即使放到其他题材中也很合适。而当下正是slap这一题材最火的时机,不喜欢和对手互相击打的用户,也许会更加青睐《Slap Masters》。所以,当一个趋势形成后,多家爆量推产品的时候,类似题材、玩法以及icon相近的产品也会有所受益。 来源:罗斯基 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |