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我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了

发布时间:2020-03-09 11:33:31 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在欧美市场,国产MMO推不动,这似乎是业内历来的共识。 一些在国内常年处于榜单Top 50、乃至Top 10的MMO产品,很难在欧洲、北美的应用商店取得类似的排名。能在榜单头部出现的,以往只有《天堂2》《黑色沙漠》等,少数几款在欧美有大众认知

导语:同时,一些宣传视频中,《龙族幻想》的画面表现、开放世界玩法吸引到了相对大众的玩家群体,这也是新用户的重要来源。 大众玩家对于游戏表现出的美术效果尤其赞赏,在一些效果华丽的预告片演示下,能看到玩家担心手

  同时,一些宣传视频中,《龙族幻想》的画面表现、开放世界玩法吸引到了相对大众的玩家群体,这也是新用户的重要来源。

我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了

  大众玩家对于游戏表现出的美术效果尤其赞赏,在一些效果华丽的预告片演示下,能看到玩家担心手机性能的调侃。

  此外,相对丰富的角色装扮,以及烹饪、偶像等一些偏休闲的玩法,还吸引到了一些女性玩家。《龙族幻想》能在上线后迅速进入多国Top 5,与玩家群体的覆盖面显然有直接关系。

  接触欧美玩家,也让发行团队看到了这一群体与国内的异同。相比中韩玩家会更快进入到流程化的下本打装备模式,欧美的玩家似乎更喜欢看剧情,在对话、过场中跳过的比例非常低。这也能看出,之前在文字、动画本地化上花费的力气使对了地方。

我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了

  在UGC方面欧美玩家同样热情。在游戏的Reddit版块,你能看到一些人在分享自己拍照记录下的场景、偶然遇到有趣的菜单,以及自制的攻略视频。Facebook官方消息的回复中,时不时也能看到玩家自制的游戏表情包。

我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了

  从种种反馈来看,欧美玩家对MMO的认可,和国内玩家相比,其实没有什么显著的差异,也并不会因为特定的题材而有排斥倾向。更多的决定因素,依然取决于产品的实际内容。

  能击中欧美玩家的是哪些关键词?

英、美、俄等国Google Play的上升趋势榜英、美、俄等国Google Play的上升趋势榜

  在玩法内容没有本质变化的情况下,游戏上线后在榜迅速爬升,除了本地化等前期投入,宣发环节捕捉到欧美市场的对应受众,也是产品成功的重要因素。

我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了

  在发行的过程中,祖龙把宣传素材的主题、关键词放在了现代感、科技感这几方面。

  像前面提到的那样,《龙族幻想》本身不像国内主流MMO那样以国风的武侠、仙侠为主题,其中还有不少现代都市的内容元素,在面向欧美的宣传营销上,恰好形成了视觉风格上的优势。

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  以平面海报为例,这些海报有的主打赛博朋克风格的氛围营造,有的着重描绘现代感的城市场景构建,也有一些单纯突出未来科技感的主题。部分角色层面的素材,会突出人物的英雄形象,有些类似美式漫画中超级英雄的塑造方式。

对应法德俄三国的旅行主题海报对应法德俄三国的旅行主题海报

  面向不同地区的市场,《龙族幻想》也推出了结合对应地标的旅行主题海报,比如美国的66号公路、法国的埃菲尔铁塔、德国的足球赛程等等。在早期接触的玩家中,这些素材让他们建立起了对于游戏主题、画面特点的印象。

《龙族幻想》和SSSniperWolf的合作海报《龙族幻想》和SSSniperWolf的合作海报

  同时,《龙族幻想》也和一些知名主播达成了合作,推出了游戏的联动形象来吸引对应的粉丝群。

  此外,有节奏的社区经营,也在从公布、预热到正式上线的过程中起到了作用。

我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了

  《龙族幻想》提前半年左右开始了本地化工作,并在上线前2~3个月开启了预热活动。官方在Facebook、Instagram等社交平台,以及Discord和Reddit等社区都有针对性的动作。

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  比如为了表现内容的多样,制作组就把一些赛车的场面剪辑成了“速激”风格的竞速视频,很好地展示了“游戏自由度很高”这个点。

  与之类似的还有跑酷混剪,表现玩法的同时还顺带展示了不同职业和各类地图场景。有玩家在评论中感慨“没想到这游戏还能这么玩”。

  社区内容释放上,团队把一些国服已有的内容拆解成了不同的版块,分批发布在社区中:不同的职业介绍、主要角色的背景信息、副本流程和其他主要玩法,这些主题定期更新,频繁的信息释放在早期吸引到了一批MMO的核心受众。

我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了

  持续几个月的素材释放、预告,让玩家热情在测试周期达到了高点。游戏正式上线前,《龙族幻想》在Discord上的玩家群已经超过了5000人。

  欧美玩家对于《龙族幻想》的认可,也和美国等市场的用户变化有一定关联。

  2019年,统计机构EEDAR的问卷调查显示,美国有90%的玩家在通过移动设备玩手游。另一家数据机构ESA的调查也得出过类似的结论,美国约有65%的成年人是游戏玩家,玩家群体当中,有46%是女性用户。

  玩家群体扩大、女性用户占比提升,这些都在逐渐形成新的机会点。

  过去在欧美地区取得头部成绩的国产MMO的确不多。不过市场是动态的,欧美玩家也绝非铁板一块,能否击穿他们,最终还是要落在游戏的品质上,以及是否有充分的本地化适配、有针对性的宣传规划等等。

  作为国内较早应用虚幻引擎的MMO产品之一,《龙族幻想》在国内上线的时候,让人们看到了MMORPG通过技术突破上限的可能。现在它在海外又一次拉高了国产MMO出海欧美的天花板。

(编辑:D游戏网)

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