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现代且古典——从试玩版浅析《FF7RE》的战斗系统

发布时间:2020-03-11 07:25:02 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 2020年3月2日,SE终于放出了《最终幻想7重置版》的试玩Demo。这个本应该在2月份就放出的试玩,却因为丑陋的泄露和解包事件被紧急撤下PSN商店。而随后SE又宣布本作发售时间将从三月份延期至4月10日,令本款受人瞩目的大作一时间蒙上了

导语:除了操作依旧很JRPG之外,ATB系统的精妙更在于数值的管理。选择针对此时的战况,我应该消耗50%的ATB来完成哪项指令:喝下治疗剂保命,还是冒险对倒地的敌人展开追击,或是针对敌人的弱点丢出一个魔法,甚至用完所有

  除了操作依旧很JRPG之外,ATB系统的精妙更在于数值的管理。选择针对此时的战况,我应该消耗50%的ATB来完成哪项指令:喝下治疗剂保命,还是冒险对倒地的敌人展开追击,或是针对敌人的弱点丢出一个魔法,甚至用完所有的ATB槽来搏一把?而此时指令滥用,下一秒钟面对的可能就是无计可施的尴尬。合理运用、管理ATB指令才会使得战斗更加轻松。

弹尽粮绝下的搏命反而救了我一命弹尽粮绝下的搏命反而救了我一命

  现代且古典

  本次《最终幻想7重置版》的战斗系统可谓是SE(严格来说是Square)对多年来RPG战斗设计的一次梳理与整合。

  它拥有《王国之心》式的基础战斗,结合了《最终幻想15》的即时战斗模式下的人员切换和对队友指令式的技能管理,配合游戏的声光效表现,使得游戏的战斗非常现代,动感且冲击力十足;它又整合了Square苦心专研20载的ATB系统和最后一部采用ATB系统的《最终幻想13》新添加的“Break系统”,令游戏又充满了史式RPG独有的古典之美。

  而这一切,都只是这个短短不到一个小时的试玩版中令笔者体验到的。考虑到正式版庞大的游戏体量,必定会对原版的系统做出极大的改动,相信配合全新的系统,《最终幻想7重置版》这款游戏绝对会成为以后《最终幻想》的标杆。

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  来源:VGtime

(编辑:D游戏网)

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