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这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析

发布时间:2020-03-12 06:11:20 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《弓箭传说》是一款什么样的游戏? 如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。 《弓箭传说》是一款竖版的角色闯关游戏,玩家通过移动屏幕的

  在短短的5分钟内,玩家就获得了5次左右的能力提升,每一次提升都非常明显,每一次选择都是玩家参与,玩家的兴奋点被不断点燃,直到玩家到达第9关回复好血量,进入第10关挑战BOSS完成一次闭环的挑战。爽快感和能力构成在短时间内就集中爆发,区别于很多其它慢热型游戏,每一分钟都是一个爆点和爽点,5分钟就能够完成一个完整的体验闭环。这是很多游戏没有做到或者做不到的点。

  游戏不是越打越难,而是在前30个回合左右最难,很多玩家在第一个闭环就GG了,游戏的设计思路便是如此。当玩家的能力形态完全成型后,后续的关卡反而变得简单起来,给予了玩家成型后的爽感。节奏点的价值也对应的前置来让匹配玩家的体验。

这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析

  升级选择能力的关键时机点

  很多优秀的游戏做到了局中有稳定的节奏,玩家通过选择固定关卡的节奏来提升能力。而在《弓箭英雄》中的开局与成长节奏点的设计使玩家一直处于心流的状态下。

  扩展阅读:

  功能玩法节奏点:

(编辑:D游戏网)

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