如何让游戏更大众化? 关于积极玩法与消极玩法的思考
发布时间:2020-03-17 14:10:19 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:注:本文中“积极”和“消极”仅为对玩法属性的客观描述,并无任何感情色彩。 抽象来看,游戏系统可以看作接受玩家输入并输出信息的系统。玩家的输入会在系统的某个层次产生结果(outcome),并在某个时间点这些结果会被系统结算或形成比较
有的游戏只由积极玩法构成,例如消除类游戏、养成游戏、收集/资源管理类生存游戏、建造游戏、解谜游戏等。这些游戏中的动作都有潜在的正结果。这一类游戏更容易成为大众向游戏,被绝大多数玩家接受。 ![]() 《开心农场》尽管玩家会绞尽脑汁*避免*被偷走资源,但每次防范成功(提前采摘)的时候也会收获资源,因此也是积极玩法。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |