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游戏兄弟帮(英美篇)

发布时间:2020-03-19 11:10:56 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理。 序 常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟,虽然他们开发的游戏种类不同,所

导语:然而,在电视转播技术还不成熟,个人电脑配置极其低下的那个年代,人们很多时候会选择听收音机或者看演播室的主持人语音转述比赛,这款被科利尔兄弟昵称为“Champ Man”的作品,其用文字直播演绎比赛进程的模式,对

  然而,在电视转播技术还不成熟,个人电脑配置极其低下的那个年代,人们很多时候会选择听收音机或者看演播室的主持人语音转述比赛,这款被科利尔兄弟昵称为“Champ Man”的作品,其用文字直播演绎比赛进程的模式,对于那个时代的玩家而言已经是代入感十足,因而很容易就被接受。CM 先是在小范围内形成了不错的反响,继而通过 BBS 传播逐渐为人所熟知。

  赚到“第一桶金”的科利尔兄弟成立了名为“Intelek”工作室,准备将 CM 正式出版销售,他们将游戏寄给了近二十个游戏发行商,但是大多数公司都兴趣缺缺。其中也包括以体育游戏发家致富的游戏业巨头 EA,科利尔兄弟等到的只是一个反问句——“游戏没有画面,在竞争中并没有优势,你们为什么不回去用杂志推广贩卖?”

  最后,还是有两家公司对初代 CM 表现出了兴趣,科利尔兄弟在两者之间做出了取舍。1992 年,当元祖“足球经理”卖出第 100 万份的时候,CM 也由一家名叫 Domark 的英国游戏发行商推出了 Amiga、Atari ST 以及 DOS 版本,随后还推出了法国、意大利和挪威版,并且针对各国联赛的不同规则做出了相应的调整,每次升级改良都让 CM 在欧洲范围内更具知名度。

初代CM相当简陋初代CM相当简陋

  1994 年,科利尔兄弟做了两件重要的事情,一是将工作室的名字改成了日后被世人所熟知的 Sport Interactive(简称“SI”),二是是扩大工作室的规模,他们招聘的其中一位员工名叫迈尔斯·雅各布森,就是那位在《FM2017》推出时曾对中文版相当轻视、导致游戏在 Steam 上遭到大量差评的 SI 实权领导者。

  科利尔兄弟在一家咖啡馆面试了纯粹因为兴趣爱好而来应聘兼职游戏测试员的雅各布森,后者身上那种英国人对足球运动的热忱打动了科利尔兄弟,更重要的是,在那个时候,雅各布森正在宝丽金唱片担任艺人经纪部门经理,只是为了更快玩到新版 CM2 测试版而来免费打工的。

  但天下不会有这么多免费的馅饼,雅各布森可以用抢先版游戏来交换劳动力,但版权就不可以了。Domark 在 1995 年宣布破产,被着名英国游戏厂商 Eidos 收购,科利尔兄弟为自己的年轻付出了代价,当初轻易地将 CM 版权交付出去,令他们在这项变动中无能为力。这也让他们痛定思痛,深知自己的管理能力不足的他们,将雅各布森“升任”为兼职商务顾问,负责 CM 的商业开拓和推广。与此同时,在业务多元化的宝丽金内部,雅各布森也有意参与到游戏的发行,积累了许多渠道,这为他后来正式执掌 SI 商务发展领域打下了基础。

  尽管身为 SI 的老板,但是科利尔兄弟一直非常低调,将商务运作、品牌运营和宣发之类的台面功夫交给了雅各布森后,兄弟两人则是全身心投入到游戏的开发和优化改善中。

  为了真实准确区分球员的能力和特点,奥利弗·科伊尔想到了用数值进行评定,这就需要大量的数据做参照,建立这种数据库所需要的球探数量甚至要超过那些豪门的球探团队,这对于那时的 SI 而言无疑是痴人说梦。不过在科利尔兄弟的策划下,SI 最终建立了庞大的基层球探网,他们发展了许多球队的死忠球迷成为球探,向 SI 提供“自家”球员的观察数据。而让他们没有想到的是,在这个对于足球极度狂热的国度,他们得到的反响比预想中还要热烈,作为回报,球探只要求自己的名字出现在 credit 的名单上。得益于此,“《CM》系列”在进入《CM3》之后,数据库得到了极大的加强,在游戏中寻找“妖人”,成为了玩家除经营球队以外最大的乐趣所在。

  “CM系列”因此迎来了黄金时期,也迎来了来自对手和自身的极大挑战。

  随着时代的发展,越来越多开发商看上了足球模拟游戏这块香馍馍,其中就包括本文中每个故事都被提及,“哪哪都有你”的 EA。EA 当时发行的“《FIFA足球经理》系列”,利用庞大的球员授权库和当时堪称领先的 3D 技术,给“《CM》系列”造成了巨大压力,也激励着科利尔兄弟不断改进作品。

  另一方面,由于 CM01/02 的 BUG 较多遭到大量负面评价,科利尔兄弟决定提前上马《CM4》,并对游戏系统进行一次大革新。为了加入 2D 动画引擎,带来实时转播效果,工作室开始招揽了许多新的技术人员,这直接导致了开发现场的混乱,令游戏留下了很多未能尽善尽美的地方,甚至埋下了不少定时炸弹。再加上负责分销发行的 Eidos 为了尽快从 CM 这棵摇钱树上摇下钞票雨,在向 SI 反馈媒体测评时报喜不报忧,最终使得科利尔兄弟和 SI 吃到了投身游戏业界以来最惨痛的一次教训。

备受争议的CM4备受争议的CM4

(编辑:D游戏网)

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