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中国做不出《Roblox》

发布时间:2020-03-19 11:10:44 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:距离《Dreams》上线已有大半个月,索尼仍旧在头疼如何做商业化。开发商Media Molecule倒是非常愿意《Dreams》登录其他平台,并将玩家作品作为独立的游戏发布在PS商城上。但显然索尼作为一个硬件厂商和发行方要考虑和权衡的东西更多,主机销

导语:可以看到知识产权,大部分都会归到平台自己,这无可厚非,因为平台提供了许多免费素材和组件,毕竟谁都不像出现暴雪损失《DOTA》,Steam损失《多多自走棋》这样的情况。但把控程度过于严格,会直接影响作者是否愿意

  可以看到知识产权,大部分都会归到平台自己,这无可厚非,因为平台提供了许多免费素材和组件,毕竟谁都不像出现暴雪损失《DOTA》,Steam损失《多多自走棋》这样的情况。但把控程度过于严格,会直接影响作者是否愿意来平台燃烧心血,制作优秀作品。

中国做不出《Roblox》

  就拿《河狸计划》来说,网易对于玩家的作品有着独家运营权、独家代理权,网易及其关联公司有权自行或授权第三方以营利为目的对您提供的游戏素材及自定义游戏组件(包括开发者改编素材或开发者独立创作的内容)的整体或部分进行复制、发行、出租、展览、表演、广播、修改、改编、转许可及通过信息网络传播,销售或运营。可以说开发者本身对作品没有任何的控制力,仅仅享有署名权。而在腾讯《艾兰岛》里,用户也不得将建造内容在游戏外使用,不得擅自在其他平台进行传播,也不得擅自进行任何出版、商业盈利或二次衍生的行为。

  其他平台也差不太多,作者对自己的作品几乎没有任何权利可言,连给自己游戏做个宣传视频都不行,所有关键利益点都在甲方手上。如果你同意了协议,就被视为自动授权。那之后平台可以对你的作品进行任何商业性行为,而无需过问你。除了赚补贴,没有多少人会真的想去这些平台做好游戏,因为这些游戏和自己几乎没任何关系,而平台补贴、奖金随时都可能单方面中止。

  鸡还没养大,就想着取卵的事情了。

  除了知识产权,版号也是立在作者面前的一座大山。先别说用编辑器创造的游戏要不要版号,就连这些编辑器自己都还没有版号。现在是产品没做起来,根本没有收益,如果之后规模扩大,编辑器作为平台有着几百万几千万的月活用户,平台上的游戏单款也能到达30万DAU的量级的话,基本就和在微信发小程序、小游戏一个逻辑了。

  按现在的趋势来看,以后迟早是得接入的。而且以低龄用户,儿童市场的标准来说,管控会更加严格,商业化十分困难。

  END

  新兴创业公司砸钱做平台,可以,但一定要能耐得住寂寞。在刚起步的几个月甚至1年里,不要去关心平台数据是如何惨淡,这个不是重点。重点是要去和作者建立相当密切的连结,把自己的身份转换老师,把用户当做学生去教育,去培养,而不要指望着用户给平台带来什么实际收益。活跃、氛围、高质量的社交,才是一切变现的前提。

  至于在已经商业化成熟,营收能力问题的成熟产品上内嵌编辑器,确实是一种十分保守但有效的手段。但值得注意的是,编辑器往往有着分流主产品用户与收入的风险,可能非但没有为主产品拉来更多新进活跃用户,反而破坏了已有的用户使用(付费)习惯,偷鸡不成蚀把米。

  横跨社交、教育、科技、功能性游戏等多个关键板块的传统游戏大厂,似乎是目前最有可能在中国完成游戏创作平台的。它们背靠世界数一数二的游戏营收数据,有着足够的耐心和空间,去改变教育(土壤)、培育用户(种子)、等待行业成长(时间)。但在多种不可抗力的因素下,这事成功与否的关键不在游戏厂商手上,这片土地也不是种瓜得瓜,种豆得豆那么单纯。

  而我们之所以能看到《Roblox》在2016年后的腾飞,那是因为它在地上准备了27年。

  来源:游戏茶馆

(编辑:D游戏网)

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