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魔兽RPG,死了又生,生了又死

发布时间:2020-03-22 10:09:38 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一年前,我曾和朋友一起,对《魔兽争霸3重铸版》充满了期待,觉得这款大龄游戏将有机会新生,还能助力一下其衍生出的魔兽RPG地图圈子,给它续上一命,但没想到,暴雪竟然搞砸了。 风评和品质让这款《重铸版》刚登台就已失败,这意味着这款
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导语:一年前,我曾和朋友一起,对《魔兽争霸3重铸版》充满了期待,觉得这款大龄游戏将有机会新生,还能助力一下其衍生出的魔兽RPG地图圈子,给它续上一命,但没想到,暴雪竟然搞砸了。 风评和品质让这款《重铸版》刚登台就已失败,这意味着这款近二十岁的老游戏

  一年前,我曾和朋友一起,对《魔兽争霸3重铸版》充满了期待,觉得这款大龄游戏将有机会新生,还能助力一下其衍生出的魔兽RPG地图圈子,给它续上一命,但没想到,暴雪竟然搞砸了。

  风评和品质让这款《重铸版》刚登台就已失败,这意味着这款近二十岁的老游戏,失去了在新时代吸收新鲜血液的机会。它的玩家群体,仍会固于上一辈的人群,而这,对于魔兽RPG即将毁灭的生态而言,也毫无拯救的意义。

魔兽RPG,死了又生,生了又死

  “万物起源魔兽三”

  魔兽RPG源自《魔兽争霸3》所附带的地图编辑器。其本是个为方便游戏设计者而制作的工具,但暴雪把它附加到了游戏客户端之中,这使其为玩家打开了一扇新世界的大门。

  无数的玩家沉迷于此,他们通过修改数值、编辑模型、创作技能等方式,将个人创意挥洒的淋漓尽致,制作出了一张张属于自己的地图。对很多人而言,这是他们游戏设计的第一步,这也促使魔兽RPG圈子成为了创意天堂。

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  在十几年的发展中,魔兽RPG一直在不断的突破和创新。 以我最喜欢的地图作者“白鸟”为例:他是这个创意天堂中的顶尖人物,曾制作了仙之天缘系列地图,开创了地图数据可继承的先河,提高了整个圈子地图水平的天花板。

  而在白鸟之外,还有各种各样充满了创意的地图,扩展了其所包含的玩法类型。像《DOTA》,是MOBA游戏的鼻祖;像《宠物小精灵防御战》,是自走棋游戏的鼻祖;像《守护雅典娜》,则是所有防守类地图的鼻祖。

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  这些前辈的不断开扩,让魔兽RPG成为了一个包罗万象之地,但可惜的是,大部分前行者都只在这里收获了赞誉和经验,而没得到对等的物质回报。毕竟在那个时代,网络支付还是一纸空谈,地图玩家们若想要支持作者,必须先费尽心思的了解到其信息,然后通过****汇款才能实现。

  可以说,他们是彻彻底底的为爱发电。

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  但人总要成长,担起更多的负担,无偿制作地图的大神们也需要吃饭和生活。许多作者迫于生计,离开了魔兽RPG圈子,白鸟也在其中。听说,他被一个老板招揽,去做了游戏设计师。但是在2015年,他回来了,并重新更新了一张停滞了数年的老图。

  其契机,源于网易《魔兽官方对战平台》的上线。

  RPG的第二春天

  这是一个根正苗红,被暴雪认可、由网易运作的魔兽对战平台。它一出现,便从浩方等其他平台里拉走了大量魔兽RPG的玩家,将本来分散在互联网的同好们成功的汇于一处。

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  起初,对于玩家和地图制作者而言,这是一件好事。

  作者们再也不用去各大网站发布地图,那些被盗改的地图也不会再和原图摆在同样的位置,和玩家的交流也变得方便,另外,他们还能通过直观的排行榜观察玩家们对各种地图的反映。最重要的是,官方平台还给作者们提供了一个变现的渠道。

  这种渠道包含两种方式,其一,是平台针对高热度地图作者提供的创作奖励。第二种,是由作者和平台合作,在地图中加入一些特殊的皮肤、道具、人物等等,然后将之放到平台统一的商城中进行售卖。

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  官方平台也从其中盈利不少。一方面,他们通过商城贩卖获得提成,而另一方面,他们又和作者合作,给玩家在地图中提供各种根据平台和地图等级提供的人物和道具,从而提升平台的热度,并通过开启VIP令经验翻倍的方式,获得额外的收入。

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  这种流量变现的方式,让玩家、平台、作者三分都非常满意,整个平台也越走越顺,出现了许多品质出色的地图,包括《DOTA循环圈》、《战三国》等。也正是在这期间,白鸟回来了,他在官方平台进行了作者注册,更新了老图,并在粉丝群里说会继续更新。

  似乎一切都好了起来,那个曾经的黄金岁月,也将会被延续下去。但好景不长对金钱的过度追求,开始腐蚀整个平台。

  从6元首充说起

  不知是从何时何地开始,平台排行榜上出现了一些特殊的地图。这些地图的品质不错,但里面却充斥着各种各样的属性道具。其价格上至十元八元的补给包,下至成千的订制人物,包罗万象。

  作为一个玩家,一个平台的用户,我并不介意用一些付费内容加速自己的游戏体验,毕竟地图本就是完全免费的,这既帮助了作者,也有利于自己。但真正令人厌恶的,是部分地图中像手游一般,没有尺度的贪婪。

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  以图中这些道具为例,有些作者开始在地图中大肆售卖影响平衡的道具,这些道具低则一二百,多则七百八,令玩家之间兴起了充钱就是大爷的风气。过去的那种对于打法的研究,全都消失了,如果你问别人这张图该怎么打,他会说充钱就够了。是啊,充钱就能从萌新变成大佬,谁不喜欢呢?

  这种贪婪从一角崛起,迅速的普及开来,有的作者矜持,只加入了一些价值二三十R的会员产品;有的作者则将大腿开的彻底,告诉玩家们只要有钱,我就能专门给你做最牛逼的人物,成为地图里最靓的仔。

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  实际上,这种趋势,正在影响地图生态的寿命,令越来越多的地图变得快餐化,使其注重的不是创意,而是和手游一般的心理游戏。即如何让你爽点不断,然后六元首充。

  就这样,整个圈子,开始向一个负面的生态迭代,它的黄昏,已经肉眼可见。

  监管者的不作为

  在这一趋势中,最难以令人接受的,是网易的所作所为。作为平台方,网易在这场热潮中,更像是一个商人,而非统筹全局的管理者。换言之,他们似乎并没有考虑平台的长线发展。

(编辑:D游戏网)

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